粉丝量:0
现在有战斗地图了 那就在战斗地图设置人数上限 里面的人始终按战力从高到低排序 战力不够就进不去 除非等里面的人吃饱20只出来才有机会再进去人 这样游戏参与度高的花钱多的每天轻松吃饱 工作室的批量C战力小号在新区大火也没办法一起进去抢玩家资源
比如 地图人数上限100人 第1名战力1000 第100名战力100 工作室批量的90战力号就进不去 除非等地图里第100名变成89了才有可能进去 而且进去了又来了战力更高的就会被强制退出来
如果工作室都是高战力号 一堆号比玩家战力都高那应该给他吃!
避免比例高的区几百队工作室同时进去直接吃光了
你脑壳有包.为啥改的上古...是科技
干脆改成经典卡星一样 竞速模式
好家伙,战力高的就是高等人,战力低的就是低等人呗,低等人就该吃剩下的呗,就该给高等人让座呗,这么歧视普通玩家,问道现在已经成这样了吗?怪不得si服这么泛滥。那就建议按战力开区,高战力的在一个区,低战力的在一个区。
粉丝量:2
好歹是上古妖王,妖王属性提高一波,活跃抬高一波,不就搞定了。
粉丝量:1
说得很好,再加一个前提的门槛进去,前一天挖宝次数少于30次的,无法参与该活动
粉丝量:28
每打一个上古提升20%抗异常 伤害气血 洗手 道行按本月
说战斗力都是扯谈,这样子还什么人气了 直接劝退一堆正常玩家! 按Ip来决定进去人数!一个IP只能进5人!就解决一定批量号!敢开IP模拟器那就更好了,直接有理由封号了
建议应该改成跟超级一样谁先杀完谁结算奖励,杀完后战斗结束不得奖励。这样可以避免工作室搞一堆**队伍号吃空上古妖王的数量。
去掉上古,改成挖宝独享一个,降低宝图产出概率,提高上古出现概率,还能暗地调节挖宝的游戏币产出,这才符合策划的思维
粉丝量:3
还不如改成一层周活跃一千周功勋一千进入 二层周活跃两千周功勋两千 三层三千 这样门槛就卡*一堆