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突然有个想法,关于新火系技能和闪避体木的一些讨论

八卦闲聊
2024/05/05 10:21
1F

首先就是游戏平衡了,你花多少钱,就是多少钱的速度,而不是通过卡版本bug,钻版本空子,弄个全敏加速度的,破坏游戏平衡。火系的障碍技能相比其他系,过于强大。


实事求是,现如今不合理的是,队伍**有火才能赢,其次是闪避体木,可以改成根据加点偏向,体越高,闪避越低,这符合物理常识,就好比一个人,越胖,动作就越慢,闪避就越低。

越瘦,动作越灵活,闪避就高,这样大家都能愉快的玩耍了。。


你花多少钱,就是多少钱的速度,花钱就决定了出手先后,大家同一个起跑线,而不是打群架一个敏火或者一个闪避体木破坏大家的游戏体验,游戏平衡做的好不好,就看以后能不能改变了。

希望gm、策划能关注下游戏体验,以及实际情况。

能把这混沌的世道拉入正轨,提高玩家竞技体验。

就说这么多。


送礼
...
2024/05/05 15:02
2F

前排围观

送礼
...
2024/05/05 15:36
3F

前排围观

送礼
...
2024/05/05 17:25
4F

只能围观了

送礼
...
2024/05/05 19:56
5F

这样说  敏木那不起飞了 

送礼
...
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