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木火新妖族猜想

八卦闲聊
2024/05/08 06:20
1F

现在确定的只有木系新妖族为熊猫人(有图),火系新妖族为蛇女,其他具体未知。

罴九对熊猫人说:“老哥,凭什么你跟我长一个样,你却是角色而我只能当个宠物?”

熊猫人已经做一半了,希望蛇女设计得好看一点吧,颜值起码要对标冰媚儿的水准,(玉兔)萌妹已经有了,蛇女最好能设计得御姐一点,继承女娲娘娘人身蛇尾的优秀基因。

现在来猜下木火新妖族的武器,根据熊猫人的爆料图来看,木系新妖族的武器大概率为鼓(鼓杵),当然如果图上的鼓只是装饰,选择用竹子棍棒类当武器也行。而火系新妖族作为蛇女,我猜武器为鞭子之类的比较贴合形象。

然后来猜下技能,设定是妖族没有障碍技能,但是有被动技能和化形玩法,木火新妖族技能应该是偏辅助型或控制型的(敏体),但力法也皆可玩,不会像玉兔孔雀那种极端偏向,让玩家没有选择空间。

以下为木系新妖族技能猜想:

木系新妖族攻击技能:攻击方式跟新老五行角色的法术和力破一样。

木系新妖族被动技能C5:法术攻击B5或力破千钧必定对受到伤害的目标附带虚弱效果,持续N回合。(在虚弱效果期间,目标的物伤法伤会等比例降低。此虚弱不算障碍技能,不受双方强力障碍类、忽视障碍类、抗障碍类、解除障碍类属性的影响,但持续的回合数和降低的物伤法伤比例受B5C5技能等级和双方道行武学影响,最少降低1%物伤法伤一回合。)(未化形只对主目标有效,化形后对副目标也有效。)

木系新妖族辅助技能D5:对己方最多7个目标有效,将主目标复活并恢复一定固定数值+百分比的气血,(没有木系拉心目标倒地还能在下回合初自动拉起的功能,并且副目标不加血),但会对主目标和副目标分别提高物理吸收和法术吸收,提高的伤害吸收百分比和持续回合数受C5D5技能等级影响。(化形后使用该技能可额外多复活一个目标。)

以下为火系新妖族技能猜想:

火系新妖族攻击技能:攻击方式跟新老五行角色的法术和力破一样。

火系新妖族被动技能C5:法术攻击B5或力破千钧有几率对受到伤害的目标附带眩晕效果,仅当前回合有效。(受伤害而进入眩晕的目标当前回合无法进行任何操作,下回合自动解除。此眩晕不算障碍技能,不受双方强力障碍类、忽视障碍类、抗障碍类、解除障碍类属性的影响,但成功率受B5C5技能等级、双方实时速度数值和双方道行武学影响。)(未化形成功率较低,化形后成功率翻倍,无论化形与否,对主目标的眩晕成功率始终为副目标的两倍。)

火系新妖族辅助技能D5:对己方最多5个目标有效,必定清除主目标身上的受到的障碍异常,并有几率减少副目标受障碍异常的剩余回合数,成功率和减少的障碍异常回合数受C5D5技能等级影响,并对主目标和副目标分别提高速度。(化形后使用该技能最多可增加两个副目标。)

这样的妖族怎么样?

对比未来官方测试的木火新妖族又如何?

送礼
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2024/05/11 05:08
2F

等待吧  如果新角色可以的话会有一大泼回归的

送礼
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2024/05/12 20:38
3F

没有障碍的,单独拉血 或者单独 啦速度 感觉不会有啥市场

送礼
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2024/05/13 02:54
5F

好家伙,又在抬高火系技能。新火能加速还能控了不让对方复活,已经很逆天了,新妖族要是攻击顺带控,不si也残废,那还玩个锤子。

最近也不知道抽什么风,又开始老火站起来了。

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