现在更新转生180已经到双线了 ,下面有一些反馈装备紫化不能触发的问题
1.醒神:玩家法力上限值需达到199510,否则该属性无法生效;“负面状态”的范围如下:
(这个触发条件太苛刻了,相当于20W蓝量的号才能做醒神紫化装备,除了法号和一些特定的体号法宝封印法力才能达到,其他的号都不能达到触发条件,本来这个技能就是被动技能是不是考虑降低法力要求。)
2.醉剑:物理攻击主目标时有30%~50%几率触发,使下次攻击准确降低100,但精通必杀提升360或精通连击提升360。
(这条属性最重要的就是为了他的精通连击提升力**连击的后续伤害,但是技能介绍是:精通必杀提升360或精通连击提升360,这个精通必杀建议取消因为**力号大家都是连击,精通必杀就是没有意义如果说日常那混元金斗绝对比必杀的伤害还是多的所以这个精通必杀完全没有意义。如果是这样的属性估计多数玩家是不做的,除非紫化装备出来1/1醉剑了也是看情况可能保留可能直接就重新紫化了,如果你后续更新取消精通必杀那还不如现在就把这个弊端修改了,省的让人喷。)
灌顶:释放辅助技能时有30%~50%几率以牺牲自身18%气血和法力的代价,使任意一名友方角色的精通必杀提升360或精通连击提升360,持续2回合,不可叠加。
(这条属性跟上述醉剑有点类似也不同,因为醉剑是对于做醉剑装备的力号,这里是做灌顶紫化属性的号生效,这个技能生效目标不确定,(使任意一名友方角色的精通必杀提升360或精通连击提升360)这里有两点:首先精通必杀还是精通连击都是针对**提升,但是你队伍**有敏号有体号那你的灌顶提升不给**,这个属性就等于是个废属性,完全没有意义。其次对比上述吧,PVP战斗法号精通连击没用,精通必杀也提升的输出能力一般,说白了大家更在意的是提升力号的精通连击,这样的属性是输出稳定,如果你给法号来个精通连击提升也是没有意义。这里建议调整两个点,取消精通必杀提升,然后修改提升目标使任意一名友方角色改为为友方队伍物理伤害最高或友方力量属性最高队友提升精通连击360。)
(这两条一起写就是因为提升要求建议提升力号的精通连击两个属性的提升大同小异所以合并提的意见)
3.避世:施法攻击主目标时,有30%~50%几率驱散目标身上大部分增益状态,同时令其无法受到大部分增益状态影响,持续1~3回合。
(这个避世之前提过一次,之前是法术施法触发而且是多目标的,修改后只针对主目标,但是这个持续回合有点恶心人了)
第一:这个1-3回合尤其这个1回合如果你速度比人家慢,你打了对面避世人家第二回合继续上辅助,等于你的避世没有意义了。
第二这个回合也是看运气的比如你打对面避世是3回合,对方打你是避世1回合,这个技能做个不平衡也容易让人心里不舒服,极度不适。
建议调整持续回合固定为2回合。这里考虑1回合这个避世如果是后手那没有任何意义了。如果是3回合又有点太过于强势。(这里数据调整1-3的数据就是0.7回合这样了)
- 送礼有好礼~~