现如今,新区一直重复老一套,没什么新的玩法,土豪更是充钱就能通关,那不玩两天通关了就不玩了。
老区半*不活,每天日常,打造打造,怕是几乎就没玩的心思了。
为什么不想着把所有区服盘活呢.例如跨服战,世道战,真心觉得和普通玩家没什么关系,就算是土豪,也就那一小撮人,每个区十来个人,有事候怕是连个观众都没有.
说实话,观众都没有,土豪玩的还有什么心思,更别说普通玩家了,赢和输和他们都无关,怕是连参与的心思都没有.至于最后谁赢谁输,怕是心知肚明.
接下来,是个人想描述的一些玩法,参考了一些小说和游戏以及直播联动,以及土豪打造,资源获取。
1,赛季制,区服全部整合,划分出四个大区,这是资源区,每个赛季,所有区服挑战守关BOSS,从自己原有的区跨区进入这四个区服的某一个区抢占资源,为赛季末四个大区争霸,做好基础。
玩法,第一轮,所有区组分流进四个大区,攻占守区BOSS,按进攻进度,进区前后,分润第一波贡献。
第二轮,区服抢占资源战排位战,就是攻占各个地图守关BOSS,这里就有了联盟玩法,联合战斗还是单打独斗,还有带动区内攻占BOSS攻略,让本区内更多人更快进入,看谁攻占的多,最终获得四区争霸的话语权。
第三轮。最终战,两个玩法,一个是国战玩法,复杂些,例如捣乱,破坏对方区组进度,各种阴毒玩法。
还有一个简单点,类比狮王争霸,四大区组进入战场,所能够携带的资源是有限的,如何合理的整个所有资源,保送高端战力,打入最终回合,进行最终决战。
这里面涵盖策略,联动所有人参与其中,综合拉动所有段位的玩家参与进来。
然后便是收获奖励的时候,就像如今的帮派,所有人都想进第一帮,因为最后奖励的机会是实打实的,当整个区服的奖励牵连到区服每个人身上时,都会下意识的关注,甚至是去参与其中。
2,资源打造,撤除商城融丹抽奖所获取的关键性提升材料,这些必须通过打超级BOSS,野外BOSS,日常任务,星,海盗,随机掉落,这些完全是能够让普通玩家和土豪玩家交互起来,而不是土豪玩家只需要充钱融丹,商城买买买就完事了。
3,直播互动,赛季官方直播,联动四区大佬,实时监测战斗进度,不比世道PK有趣的多,最后拉动区服支持者各区大佬,投票不比五脉那个趣味性更足。而且热度上来了,可玩度上来了,像**拉旭旭宝宝这种主播来,这种情况,拉波热度,进来的新人,不更加能留住,而不像现在,就算请个大主播来,除了花钱外,就一个世道,完了别的玩法,和新人一点关系都没。
4.最后一个,游戏对新人友好些吧,那些新手教程,以及操作界面,看似整合到了一起,却偏偏是版本的迭代后的当下版本,反观资料还是老版本。还有好多界面,一些回流的玩家都找不到路径。
就这吧,脑子一热,想了些有的没的。
再说一个新区的问题,如果四区争霸开始,那么新区便是产出一些特定资源的必要场所,等到了进入四区后,这些东西在里面是硬通货,是能够影响最终战的关键要素,这样一来,新区老区都就盘活了,当然了,没盘活,那就是我想当然了。
- 送礼有好礼~~