2025/10/02 09:02
1F
首先,大家只是交流, 直接上来就骂人的和阴阳怪气一论当狗叫处理。币价直接上升,跟产出与玩家消耗币的意愿有很大一部分关系。
产出这块,产出从自由经济变成了计划经济,比如控制押镖时间,控制7点半产出总数。将很多的收入打散分布到了零散的活动中。这很大一部分程度上打击了自由玩家的打金意愿,比如7点半,并不是每个玩家都7点半准时坐在电脑前打的,但是如果你7点半打不了,那这个时候等于你一天的大部分收入没有了,其次,资源倾斜导致底层玩家直接放弃提升或者摆烂。再说一下最近的转生,转生以后加了什么呢?加了任务,加了经验,加了道行。那加的游戏币呢?没有!反而增加了很多消耗。那请问转生的意义在哪里?为了多那几万面板?多了面板有什么用呢?问道的马太效应是很严重的,强者恒强,以前什么底层白嫖不白嫖的,就算白嫖的,再怎么也会消耗掉一些道具,多少还是花点的,积少成多还是很可观的,现在是直接放弃治疗。最直观的带来表现就是游戏人数明显变少。
再说玩家消耗意愿这块,参考某幻,为什么这么多的玩家充钱也要玩?问道的自动系统设计的不好?保值是一方面,另外一方面是经济系统稳定,流通性好。每个阶层的玩家都有体验,底层就是为了打金,打出来的东西一部分给了顶层玩家,一部分自己消耗,玩过的都知道,纯打金不消耗是不可能的,问道也一样。但是问道现在出现断层了。打*了白嫖底层玩家。游戏人少了,你猜顶层玩家没装B对象了,怎么办?大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,现在虾米没有了,最后鱼就没有了。
最后说一点,问道很奇怪的鄙视理论。玩家互相鄙视是我在问道这个游戏里见过最奇怪的一个现象。。
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