2021/07/04 15:57
1F
大家都知道,野外开新区半个月或者一个月后基本牛魔王以下的BOSS无人问晓,原因很简单,产出没有收益,没有收益就没人击杀,首饰,五色石头都不值钱 我认为要平衡产出和消耗的关系才能长久,要提高大家击杀的兴趣,比如前期,首饰和五色石头很值钱,因为大家改造装备和过任务的首饰需求大,后期基本就没多少需求了,所以一个小BOSS都几队人抢资格,这样就形成了做好装备和做BB的必要,你不消费杀小怪就少,资格就小,人家花钱做装备和BB的队伍一天能杀四五只,你只能杀一两只,这样能间接促使大家一定程度的消费 我认为用有几点可以改进的地方
1 五色石头的产出不平衡,武器只有一件,防具4件,但是灵石和晶石的产出一样,这样就是很不平衡,多出来的五色灵石太多,有一个任务是小飞,需要1块五色灵石,这里可能更改为--50--100块 这样就能一定程度的缓解不平衡
2 首饰的产出,开新区为例 前期需求正好,后期大BOSS的击杀,直接出60和70的首饰,这样就多出来了无数的首饰产出,但是消耗反而没有了,这样就产生了不平衡,产出远大于消耗,现在的需求一般就是五法任务60玉佩项链和一个80玉佩的需求 这里可能更改一下,小飞,宝宝飞升,大飞 这些必需做的任务需要一些高等级的首饰,能一定程度的缓解产出大于消耗的问题
3 有些职业队伍可能感觉需求一下很多了,升级的花费又要提高不少,但是你忘了一件事情,你的产出更多了,比如你做任务需求一队可能增加100R 但是你平时的产出可能要提高几百R
送礼
...礼物图标礼物实时榜
- 送礼有好礼~~