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养成游戏建议

交流建议
2023/01/13 11:35
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问道作为一款养成类游戏,硬生生的让你们搞成竞技游戏,真有你们的。都觉得竞技更能刺激消费,但是这不是把一个养成游戏搞成快餐,加速*亡?谁都能在养成游戏竞技中名列前茅?那排不上名的,不就都要淘汰?现在游戏就是个畸形,高级玩法抢不到,押镖门槛又太低,连宠物都不用带,每周只上来押个镖完事。押镖动刀是没错,但是都搞成竞技玩法,那么真有很多玩家离开。有几个建议,策划看看吧,好不好不知道,但是真心为了游戏能玩下去。

1、押镖既然要改,押镖时间定义一个小时时间,建议押镖次数跟个人上周活跃度有关,700是门槛,可以押7次,每多100活跃可以多押一次,在规定的一个小时内完成。这样能刺激玩家不断提升自己,总比抢不到,一通骂,然后愤然离去的好吧?

2、超级boss挑战次数跟上周活跃挂钩,也设置个最低活跃门槛。每个大BOss每次有5分钟挑战时间,每达到一定上周活跃度就多一次挑战。这样有投入的玩家都能参与。

3、小boss建议杀*小妖给一些boss积分,可以用这些积分去抽物品,例如增加些御灵,材料,首饰之类。

4、试道、帮战等pvp活动,建议增加战斗积分,胜一场给10分,输一场给1分,积分用于抽道具等奖励。反正总的来说就是增加玩家的参与度。既让马儿跑,又能让马儿吃上草。

最后希望能出个奇宝斋游戏币定价,1比180的比例,最多可以上下波动10%。反正游戏比例就是玩家相互买卖产生的。高了就那样,低了不想买可以自己挖宝,官方还能多点道具钱。另外,寄售物品角色那50万手续费能不能取消掉,有些恶心人了。

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2023/01/13 11:39
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第2个,建议取消前100道具奖励的限制,忘了说

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2023/01/13 12:48
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其实这个尚无定论。需要在内测区多次测试调整才会确定的。(甚至都不一定放出去)

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2023/01/15 18:26
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哪怕把押镖取消了只剩下杀青蛙最大的受益者也是工作室。只要有产出就可以靠多开获取。

一味地阉割受害的只是普通玩家,打击脚本才是最重要的

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