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(1)木系妖族 辅助技能 概率净化负面影响 例如解除障碍和游说。 木妖族攻击也可以概率净化掉对方辅助技能 (2)金系妖族 辅助技能 可增加少量人物伤害穿透和忽视 但是随着回合增加而增加的越来越多 金妖族攻击 可以给对方附加减抗性的debuff (3)火系妖族 辅助技能 偷取下一个对方释放的技能 如果是辅助技能 则附加给己方 攻击则无效化。 攻击技能 一定概率给受伤害的角色附加一个随机的障碍技能
这样做的目的。 木妖族的净化能力 能够一定程度限制道行的作用 火妖族 则给pk和斗法 一些较难的战斗增加更多的意外和惊喜。 增加玩家的决策作用 金系妖族 则是为了避免一场战斗打很久 给玩家节约宝贵的时间 整个改动方向 都是增加游戏平衡性
觉得合理的道友 可以点个赞 让游戏更加平衡和好玩
没有金系妖族吧,只有其他四系,建立角色面板上也是四个位置,金系人多,妖族的初衷也是减少金系人数的比例
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改毛线 !有这时间完善一**验!动不动就掉线一两个号!
晚上挂机烦的一批!
不如学学手游!整那些乱七八糟花里胡哨圈钱!
人都快跑光了!我看你还玩个球去!
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土该改改了,
金是没有妖族的,元始天尊只收人,不收妖,只有其他门派是有教无类
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按照问道的背景,金系是不会出妖族的,原始天尊是阐教的,只收人族