第一篇:土系加强的建议
问道体力灵敏都有各的玩法,但是五系门派却不是。土基本没有存在感,即便拥有最高的物理加成,玩家依然愿意选择力金或者力水。五派变四派、五脉变四脉很多年了,策划依然找不到很好的对策。我觉得是没有找到土系弱势的根本原因。
一是感官体验:首先是形象颜值即正义,丑是原罪。问道是20年前回合游戏,画风上却追求细节真实(石头上的青苔、池塘的水纹等等),又缺乏现代3D渲染能力,依然是20年前的画质和帧率,整个感觉就是陈旧和粗糙,不知道哪年才能下大功夫采用新引擎和新构架重新打造,当然这是后话。回到正题谈角色,其他系都是少年侠客,到了土这里变成了粗犷大叔,新土多少还有些野性气质符合部分人审美,老土拎大锤的汉子就真的全民无法接受了,什么时候美工良心发现能让老土也成为少年侠客,那土玩家才会真正多起来。 其次是攻击打击感这一块问道策划组几乎是完全忽略了。什么是打击感?举个例子大家都会明白:老玩家都带过和尚和老虎,这两种宠物攻击的时候,不谈伤害光看动作,和尚一棍下去干净利落,丝滑顺畅,感觉很舒服,而老虎(普通老虎不是疆良)挠一下却让人觉得有些说不出的难受,完全没有那种丝滑感觉。变异宠物(未变化形象)里面当康和君子兰对比更加强烈,君子兰攻击真的便秘,看的人非常着急,当康打起来却又萌又脆。影响打击感的最重要的一点就是攻击前摇,也就是造成伤害前的打击动作,要说所有职业的攻击前摇中,木比较优秀,水、老火、老金一般,新火、土就非常便秘。旧土特别是男土,高高举起锤子然后奋力砸下,别提看的多难受,必须坐骑助阵或者变卡,不然玩不下去力土。建议策划多借鉴下其他游戏中重武器的攻击动作和攻击音效(优秀的重武器攻击音效应该是炸裂声而不是闷击声),怎么做到丝滑顺畅。
二是技能机制:攻击法术就不多说,各系本来就是一碗水端平,土相不加土伤这种侮辱性BUG终于被发现了,修改后也没有太大的问题了。重点说辅助和障碍:土系辅助其实非常强大,但是却不是必需,原因只有一个——和水拉防冲突,问道是个看脸的世界,运气不好你这个闪避等于没加,而水防是实打实的。障碍也是一样,同样土系强大的障碍效果还是要看脸,不然就算你二十万年道,道上了一样挨怪揍,在高端战斗中不允许有这么多的不确定性,所以土注定要被抛弃。
对于增强土系职业,增加土系玩家,我给出的建议有四点:第一是修改角色形象第二是优化攻击动作第三也是最重要,起颠覆性作用的。土系辅助和水系辅助在正常不借助神通的情况下能够共存。这个改动必将让土成为高端战斗中不可或缺的一员。第四是修改土系障碍效果:必定攻击己方队友,无攻击目标时不采取行动。这几个改动能大幅度提升体系游戏体验,但不至于影响游戏平衡,希望策划能看到。
第二篇:五脉机制的建议
五脉逐渐沦为科技*的狂欢,这一点肯定不是游戏方所乐见的,就算科技*被肃清,抢怪难最后也会成为操作水平和电脑硬件水平的比拼。问道本质上是养成和策略,肯定不是比操作和硬件,且不说这种操作比拼的游戏体验究竟如何。建议这样改:
1、活动期间建立5个比试副本,分别对应金木水火土,为减少服务器压力分散到5条线,活动期间可以在门派师尊处选择进入不同的副本,副本里的也可以随时退出。
2、副本中不同方位树立4个雕像,分别对应普通、精英、长老、掌门,可以自由选择挑战,所有人可以同时点击同时挑战不用抢怪,6回合挑战成功获得积分,挑战失败没有积分,这个模式参照之前。
3、不用抢怪的话积分产出肯定会大幅度提高,奖励可根据情况适当调整保持游戏平衡。
第三篇万妖的障碍问题
问道的核心是道,道的核心是障碍,新推出职业没有障碍技能肯定不会是长久之计,但是鉴于万妖的被动技能很强大,直接加入障碍肯定会影响游戏平衡。我的建议是全职业开放第二门派障碍,但是开放的门槛要提高(或者是等级、或者是飞升、或者是仙人境界)。
具体想法如下:达到条件者可通过相关门派师尊领取第二门派障碍技能任务(为保持游戏的可玩性建议不要和第二门派五法技能绑定,多一点选择性),任务分为三个阶段:第一阶段提交一张改头换面卡开启任务,完成任务后学习一阶障碍,只能障碍一个目标。第二阶段提交一张高级会员卡继续领任务,完成任务后学习二、三阶障碍,可以障碍多个目标。第三阶段提交一张无忧卡继续领取任务,完成任务后学习四、五阶障碍,完全技能达成。这么改的目的一是为了让万妖的道行有地方可以用的上,二是让弱势障碍职业打宠物训练和挖矿等场景能更轻松点。对于白嫖玩家可以用月工资买改名卡开启单封解决功能性问题,后期慢慢肝也能达成多目标封,对于微氪玩家可以300块钱一步到位。增加了游戏性也促进了玩家充值。
- 送礼有好礼~~