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关于土系加强、五脉优化、万妖障碍三个问题的高质量建议

交流建议
2023/09/06 12:28
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  • 第一篇:土系加强的建议

        问道体力灵敏都有各的玩法,但是五系门派却不是。土基本没有存在感,即便拥有最高的物理加成,玩家依然愿意选择力金或者力水。五派变四派、五脉变四脉很多年了,策划依然找不到很好的对策。我觉得是没有找到土系弱势的根本原因。

        一是感官体验:首先是形象颜值即正义,丑是原罪。问道是20年前回合游戏,画风上却追求细节真实(石头上的青苔、池塘的水纹等等),又缺乏现代3D渲染能力,依然是20年前的画质和帧率,整个感觉就是陈旧和粗糙,不知道哪年才能下大功夫采用新引擎和新构架重新打造,当然这是后话。回到正题谈角色,其他系都是少年侠客,到了土这里变成了粗犷大叔,新土多少还有些野性气质符合部分人审美,老土拎大锤的汉子就真的全民无法接受了,什么时候美工良心发现能让老土也成为少年侠客,那土玩家才会真正多起来。 其次是攻击打击感这一块问道策划组几乎是完全忽略了。什么是打击感?举个例子大家都会明白:老玩家都带过和尚和老虎,这两种宠物攻击的时候,不谈伤害光看动作,和尚一棍下去干净利落,丝滑顺畅,感觉很舒服,而老虎(普通老虎不是疆良)挠一下却让人觉得有些说不出的难受,完全没有那种丝滑感觉。变异宠物(未变化形象)里面当康和君子兰对比更加强烈,君子兰攻击真的便秘,看的人非常着急,当康打起来却又萌又脆。影响打击感的最重要的一点就是攻击前摇,也就是造成伤害前的打击动作,要说所有职业的攻击前摇中,木比较优秀,水、老火、老金一般,新火、土就非常便秘。旧土特别是男土,高高举起锤子然后奋力砸下,别提看的多难受,必须坐骑助阵或者变卡,不然玩不下去力土。建议策划多借鉴下其他游戏中重武器的攻击动作和攻击音效(优秀的重武器攻击音效应该是炸裂声而不是闷击声),怎么做到丝滑顺畅。      

        二是技能机制:攻击法术就不多说,各系本来就是一碗水端平,土相不加土伤这种侮辱性BUG终于被发现了,修改后也没有太大的问题了。重点说辅助和障碍:土系辅助其实非常强大,但是却不是必需,原因只有一个——和水拉防冲突,问道是个看脸的世界,运气不好你这个闪避等于没加,而水防是实打实的。障碍也是一样,同样土系强大的障碍效果还是要看脸,不然就算你二十万年道,道上了一样挨怪揍,在高端战斗中不允许有这么多的不确定性,所以土注定要被抛弃。

       对于增强土系职业,增加土系玩家,我给出的建议有四点:第一是修改角色形象第二是优化攻击动作第三也是最重要,起颠覆性作用的。土系辅助和水系辅助在正常不借助神通的情况下能够共存。这个改动必将让土成为高端战斗中不可或缺的一员。第四是修改土系障碍效果:必定攻击己方队友,无攻击目标时不采取行动。这几个改动能大幅度提升体系游戏体验,但不至于影响游戏平衡,希望策划能看到。

  • 第二篇:五脉机制的建议

       五脉逐渐沦为科技*的狂欢,这一点肯定不是游戏方所乐见的,就算科技*被肃清,抢怪难最后也会成为操作水平和电脑硬件水平的比拼。问道本质上是养成和策略,肯定不是比操作和硬件,且不说这种操作比拼的游戏体验究竟如何。建议这样改:

1、活动期间建立5个比试副本,分别对应金木水火土,为减少服务器压力分散到5条线,活动期间可以在门派师尊处选择进入不同的副本,副本里的也可以随时退出。

2、副本中不同方位树立4个雕像,分别对应普通、精英、长老、掌门,可以自由选择挑战,所有人可以同时点击同时挑战不用抢怪,6回合挑战成功获得积分,挑战失败没有积分,这个模式参照之前。

3、不用抢怪的话积分产出肯定会大幅度提高,奖励可根据情况适当调整保持游戏平衡。

  • 第三篇万妖的障碍问题

       问道的核心是道,道的核心是障碍,新推出职业没有障碍技能肯定不会是长久之计,但是鉴于万妖的被动技能很强大,直接加入障碍肯定会影响游戏平衡。我的建议是全职业开放第二门派障碍,但是开放的门槛要提高(或者是等级、或者是飞升、或者是仙人境界)。

       具体想法如下:达到条件者可通过相关门派师尊领取第二门派障碍技能任务(为保持游戏的可玩性建议不要和第二门派五法技能绑定,多一点选择性),任务分为三个阶段:第一阶段提交一张改头换面卡开启任务,完成任务后学习一阶障碍,只能障碍一个目标。第二阶段提交一张高级会员卡继续领任务,完成任务后学习二、三阶障碍,可以障碍多个目标。第三阶段提交一张无忧卡继续领取任务,完成任务后学习四、五阶障碍,完全技能达成。这么改的目的一是为了让万妖的道行有地方可以用的上,二是让弱势障碍职业打宠物训练和挖矿等场景能更轻松点。对于白嫖玩家可以用月工资买改名卡开启单封解决功能性问题,后期慢慢肝也能达成多目标封,对于微氪玩家可以300块钱一步到位。增加了游戏性也促进了玩家充值。

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2023/09/06 22:37
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强烈建议删除土系,同时退还土系玩家充值的钱。

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2023/09/07 01:33
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之前建议加个门派的力系技能,他直接把力破给改了,本来是为了平衡高等级的伤害,结果低等级力角色的优势更大了

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2023/09/07 09:20
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用心了。

你不会是策划,抛出的引子吧。

这样改也挺好的。

力系,设计上存在很大问题,五系法术技能 从始至终基本没变,唯独 力的玩法,就没设计好,游戏刚出来的时候是没有“力破”的,后来不知道怎么想的,就搞了个力魄,结果,5系通用的这个技能。

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2023/09/07 13:53
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大家不喜欢玩土系是因为土系不管是障碍还是辅助对一般玩家或者可有可无。你看高端局基本上就有他,新出的妖族本来一个就是追求的极致物理伤害和法术伤害。。在加个障碍那就只能给你混乱或者迷心了😒五系改八强克应该就是上千万伤害妖族可以几千万所以现在为什么好多人转,等你干三星超级就知道多香了

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2023/09/07 14:08
6F

我还是觉得他出新五系是真没搞好,但是为了多割我们广大道友也能理解,但是策划是真没想过每个人审美不一样他多做几个角色又要挨多少没必要的骂,直接原角色在六十级左右可以选择原系技能或者新系技能那样不是更好(因为六十就能开始世道)我在吐槽一点就是宝宝出的鬼迷日眼的。像嫦娥,二师兄,大师兄这些居然出宝宝,出化身还能理解。难得下个版本要出个副本带二师兄和大师兄才能进去挑战九九八十一难😤

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2023/09/07 14:19
7F

上古就不多说了那好个东东老区一般一次就几十个而且还隔天才有,但是五脉是组队难点怪更难,现在问道已经不是好多年前的问道了没那么多人到处喊着组队了而且玩上十年以上的哪个不拖家带口了哪个家里不有点事情,一耽搁固定队伍也没了临时找的简直无力吐槽。体验感是真差的。。。差差到底了,现在主流基本上队伍号就算不是玩队伍的王队也是固定队伍,所以建议五脉可以混乱组队各系打的分记各系就行了。真心希望优化下

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2023/09/07 15:22
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说的很好,建议你入职光宇,哈哈哈哈,怎么想策划也不会改

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2023/09/07 16:08
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强烈建议加强土系阿,土系在五脉里沉寂多少年了也不改。

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2023/09/07 19:16
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我5个孔雀去杀五脉,因为主玩4个,还有一个练来凑队伍五脉

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2023/09/07 19:35
11F

问道还有土系这个东西???

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2023/09/07 23:36
12F

我感觉五脉就应该周一到周六7点45之前报名做队长还是队员,7.45前可以自由跟换队长队员匹配库,然后每个系随机±5级内自动组队,比如125±5,135±5,175±5。是否打掌门根据随机后的队伍实际由队长决定,并适当降低掌门难度,这样才公平,这样就算活动时间有事不能上线设置好自动就可以自动参与,年费会员参与中途掉线可以离线战斗

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