2024/03/06 17:35
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哪位天才策划的想法,我愿称之为神,这次斗法改版绝对的大幅刺激低战力(低等)玩家的提升实力的欲望!1.道行震慑!有些玩家钻斗法机制的空子,碰到不太吃道行数值的关卡就*命拉道行,想薅光斗法2-300一档的奖励,殊不知这点点分不过是策划发善心给玩家的一点施舍 。现在怪物道行只要比低等玩家道行高,即使玩家装备有障碍抗性封不住玩家,也依然要遵循道低就要挨打的问道底层逻辑!不该你拿的分就别碰!一点小小机制的增加,就能严重打击玩家的贪婪嘴脸,这是策划能封神的魅力之一!2.神通顶替!斗法机制简单古老,玩家实力的快速提升,不仅打破了斗法奖励所需分数的上限,也让斗法环境日渐僵化,玩家变成随便打打,懒得钻研不思进取的所作所为,俨然已经忘掉了策划昔日的荣光。增加随机神通机制,任意怪物拥有强袭瞬吟能力,不仅打击了懒于提升仙人境界与神通技能的玩家,还极大丰富了每一次斗法对局体验,我愿称之为我们问道自己的海克斯!落后*板的问道玩家就该挨打!真以为游戏环境的僵化是策划带来的?是只知打金不愿认真体验游戏的低等玩家群体啊,真是一群懒懒又惰惰的猴子们啊!这便是策划能封神的魅力之二!3.词条分数降低!点一下等级100分,点几下道行几百分,这里点点那里点点又几百分,随便打打就有3到4千分,与玩家斗法的仙人好像不过如此?呵呵,还是那句话,策划给低等玩家的福利罢了。稍微降低无难度的词条分数,增加真正有难度的词条并给予高分,但是并不改变分数总和,这是很合理的小小调整,只是为了让神话仙人解除封印,展露封神实力的峥嵘一面!傲慢的低等玩家们,C战力免除狂暴机制不过是神的恩赐,S战力才是神之试炼的门槛,好好感受策划能封神的魅力之三吧!......
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