游戏中的各种货币及奇宝斋之间的关系没有完全梳理通,会出现经济崩溃的现象,建议进行优化。
1.游戏币不可直接上架奇宝斋,直接减少纯打金行为
2.游戏币可用于金元宝的购买,购买后的元宝变成银元宝
3.银元宝和金元宝的作用拉齐,银元宝购买的道具为赠品和限品,除特别特殊的道具需要金元宝外,其他都可以通过银元宝购买,一定要克制不能让金银元宝的购买力差异变大
4.银元宝购买的道具变成限品同时增加一些防套现机制,例如用于补充天书时,天书增加限制交易时间,限制期间外,若交易天书,则限制灵气未使用的清空,原有用金元宝、天书(非限制天书)补充的灵气不受限制。目的是限制纯套现的,但不限制任何玩家自己用。
5.去除所谓的工资元宝,改回原本的银元宝,这是个脱裤子放屁的改动,没有什么实质优化经济的作用。
6.7点半的活动需要改动,现在是有多少怪就被杀多少怪,对经济不利。应当由玩家主动去找怪杀,可以降低每天杀的怪数量。改成原来的卡星制度,同时限制每天的击杀数量,同时严格限制等级,任何等级段只能杀自己等级段内的天地星、野外等。(星的等级也需要改动了)。降低这里的游戏币产出,只是道具产出(当然可以去除妖石系统,把妖石增益的部分改成其他的系统,类似心法一类的,这样就可以避免妖石成为打金点)。让野外这些战斗变的更加休闲,到没有打金收益,只有提升收益。
7.提高高级别挑战的产出,例如七星、超级boss(限制击杀次数,可以限制到同一个超级,一天只能击杀一次)、神级boss、通天塔高层。
8.改变押镖规则,去除整体镖银限制,只跟自己活跃度有关,只能压自己战力所对应的镖,混合的队伍,怪按最高战力限制,收益按最低战力发放。让押镖变成大部分人的游戏币来源于押镖。
9.取消仙晶这种东西,仙界的物品全部改为游戏币、代金券购买。
10.更多的日常增加代金券的产出,寻仙那些任务的代金券产出恢复到原来的数值,依旧限制每周的获取次数。
每周有限的获取代金券+容易的获取代金券+消耗地方多=游戏的活跃度,所有花费代金券的地方都可以使用游戏币
11.仙盟令和基金这种类似战令的东西,最好合并一下,变成一个战令任务,周期可以是一个月,分为等级和月道两个维度,等级达到给道具,月道达到给银元宝。难度不要太大,要刺激消费,刺激就是诱惑。
说这么多,总结一下,
RMB只能充给官方换取金元宝,不能充给玩家获取游戏币(这是纯打金的)
游戏币只能在游戏内获取资源,包括购买金元宝(买后变成银元宝)
金元宝和银元宝的区别仅变为道具是不是赠品、限品等,基本不区分购买的道具不同
些这么多字,顶一下。
我说几点我的见解
1》贸易战打到现在这样的程度,生活中没有一个行业是好过日子的,游戏的经济系统还是依附于现实的经济系统的,说白话就是,能赚到钱才会充值,充值的人多,游戏内经济系统才会好。
2》经济系统好与不好要有一个对比,拿前几年戴口罩那会的问道当成参照系完全没必要,那不是问道应有的流量,只是口罩导致所有人都在家,有钱人有了时间又只能玩游戏解闷,没钱人那会也没收入,能搬砖的游戏自然吸引他们。特殊时期过去以后,慢慢地还是都要回归社会的。其实策划也知道,现在他们也只求能稳步下滑,不要崩太快。
3》任何事情都是有代价的,问道前些年比例好,GZS大量进场,现在越来越卷,但是他们投资已经投了,各种硬件软件都有了,要走也没那么容易,只能是相互卷。例如以前一个月2W收入,后来只能1.5,不也得咬牙坚持,现在降到1.2,还不是得凑合过,还能离了咋的。
- 送礼有好礼~~