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问道游戏建议

交流建议
2025/06/05 15:56
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问道建议

游戏设计玩法很好,但设计时是否考虑过游戏人群,大多数回合制玩家有人为打金,有人为消耗时间,

但这些人共同点,游戏养成体系玩法不能太难以理解,我最近在游戏中碰到一些回坑玩家,他们都无法理解强袭和瞬吟的区别,念头不知道怎么搭

神通版本确实是比较好玩的系统,目前玩家接触就是强袭拉刀加辅助状态,不是一味的砍砍砍秒秒秒

但系统的设计过于超前复杂,简单的养成系统样例就是悟道和浮生,简单明了就是慢慢的加属性

神通系统在第一版设计是人物仙器和境界,后续出了念头和道纹,我觉得这两系统玩法偏难,毕竟很多玩家都是照猫画虎,大佬怎么打造,玩家就跟着怎么打造,

还有新妖族火设计偏向其他游戏的叠加流血状态玩法,这些玩法很新颖,但对于8090的老玩家估计难以接受,比如我来说,我个人就是玩不了LOL 王者荣耀这一类竞技类游戏,

才选择玩问道这种简单的养成回合制,毕竟游戏对于我来讲就是解压的,而不是费脑子加压的,希望未来策划在设计玩法的时候考虑考虑游戏人群


第二个是养成版本,玩法减负,为啥公测很多玩家纷纷选择进入内测,首先问道这个游戏的好玩性是必须肯定的,毕竟这么多人聚集在游戏里玩,

但公测养成确实随着玩法的增加,各种负担在不断的加重,(如果有人推荐去经典玩,那当我没说),但游戏在双线区设计了很多新玩法,却没有减轻正常玩家的负担,

比如举例现在有基础的装备耐久,金色天书耐久,娃娃秘笈耐久,阵型耐久,念头耐久,系统越出越多,公测玩家已经懵了,以前一有福利就被工作室套,现在支持工资改革,直接打*工作室,未来我也期望出人脸识别登录系统来打击工作室,但前提是必须先留住公测玩家,甚至吸引正常玩家,

让正常玩家能慢慢玩下去,正常玩家多了,才会有氪老入驻,毕竟大佬也需要平民才能秀优越,而且中国本身就是贫富不均,请策划是否思考下现有版本在公测正常玩需要消耗多少钱一个月,我觉得我目前在内测玩的爽至少是1个月一张无忧88,和赐福28,坐骑丸子和会员就工资补充,

这些还不算挖矿玩法用来养成装备,一个号116,一队就是580,个人认为还是比较多的,

至于套现,这个涉及游戏经济系统的稳定,我不懂,而且这种动一点都影响很大,目前游戏币系统算很稳定了,希望公测也考虑出积分元宝模式,让正常玩家能继续留存,玩的多,自然有人充钱,没人玩,只能看着这个经典的回合制走向没落


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