这次重玩这个游戏,大概快一个月了。
相比记忆中的问道,现在确实更好玩了一些。免费送了很多道具,升级也快了,可以跟上大部队。
但当大家都在进步的时候,你进步慢半拍就是倒退。
我这一个月来认识了不少队友,包括我在内的很多人,是愿意为这个游戏花钱的。
但这个游戏非常恶心的点在于,你充钱买的东西,是别人轻而易举就得到的。
你钱花了,但和别人的差距还是很大,甚至越来越大。
所以我们几个都在考虑到底要不要继续玩下去了……
道具就不提了,就说金币。
我认识的几个人,上线时间都不固定,有只能白天上线的,也有很晚才能上线的。
上周二晚上押镖,正好我就一个队友在线。一晚上我们就挣了400w代金券。
而帮派里那些玩队伍号的,一晚上能弄一个多亿金币。
而且押镖需要押金,如果不是我之前花钱买的有游戏币,我甚至都没资格押镖。
所以这游戏,如果想正常玩下去,只有练队伍号这一条路。
你们后台应该能看到玩单号的付费用户的留存率,我不相信特别高。
而商城道具,大多都可以用游戏币买。
我冲了100块钱,就是买别人一个周的活跃度?
所以我们这些小氪玩家,花钱买的到底是什么?
DNF的主题是,打史诗,强化,服装和称号。
这些都可以用时间攒出来,花钱是加快了这个进程。
每个打造阶段,都有每个阶段该干的事情。
每两三年会通过送装备、新副本等活动,让大家处在一个起跑线下。
反观问道,
1. 我花了钱,才有能押镖、能刷道的资格。那这和卖点卡的游戏有什么区别?
这个越来越开放的年代,问道却越来越回去了。这还是当年第一个免费游戏做出来的事。
2. 高打造的号,一步先,步步先。后来者需要花费大价钱才能有参与与他们一同游玩的资格。所以才要不停的开新区,合并服务器。
但是你看奇宝斋,那么多打造好的号,他们都直接卖了。相比于游戏,这更多是一种上班。它失去了一个游戏好玩的属性。
3. 任务太多,战力要求描述不清,分级不明显。有些任务能上守护,有些不能,让我冤枉的挂了好几次。
4. 阶段目标不明确,所有东西像大杂烩一样放在你面前,你反而不知道该做什么了。或者说对免费玩家来说,几乎没有变强的渠道,想要变强,只能花钱买别人做任务得到的奖励。反而那些打造好的玩家,通过做活动任务,杀boss等,获取了更多自己本身就有的玩意。他们是问道的矿工。
5. 免费玩家很难成为氪金大佬的情绪价值。大佬太忙了,他们就活在不同的世界,不见彼此。十几年前还能在天墉城看到喊话求带白帮忙,现在的太*寂了。这游戏不是说你玩多多久以后,你就能得到一些免费的道具,能勉强加入强者的世界。也不是说,你一直肝,能给氪金大佬带来一丝丝压迫感。
作为一个公司,问道能运营到现在肯定是有它的逻辑的。但我作为一个玩家,我现在觉得它不好玩。
1. 除了花钱,我没有变强的通道。
2. 队友越来越少了。
我觉得,这种回合制的游戏,在这个社会,更多是一种养老的,打发时间的游戏。它的好玩之处除了角色养成以外,最关键是队友。而组队,现在成为了一种非常难的事情。老玩家一般都有一组号。而散人玩家没人搭理。而当散人玩家也练一组号的时候,这个游戏就剩下了养成角色这一个目的。距离卖号也不就远了。
哎,这次回来,也不知道自己能玩多久。这次花了些钱,就当给从前的遗憾买个单吧。这次一走,就真不会回来了。
- 送礼有好礼~~