问道一直以来是个很有意思的游戏,虽然新人不多,但不代表已经完全不被新人接受,也许未来还有可能再增加更多新人呢
双线服作为问道从0到1的主线服存在,为什么现在越来越不如所谓的经典服了呢?
是新增的功能让人觉得不好玩?
是新增的角色让人觉得不好玩?
.....
我想,不应该是!
经典服的所有玩法都是2018年之前就开发好的,其中的主流玩法更早的时间就开发好了
如果现在靠经典服来赚钱,那么是不是可以认为2018年后花费的财力物力增加的新功能、新玩法就是纯纯浪费钱?(当然不排除双线也在挣钱,这个后面讨论)
既然如此,那可以说2018年就是问道的终止年,之后的功能完全可以不再开发!
回到正题,双线也是挣钱的!
既然双线也是挣钱的,为什么要宣传经典服的原汁原味?
双线到底出现了什么问题导致不是“原汁原味”了呢?
双线作为问道的主线进行不断的发展,正常来说,主线功能才是更加吸引人的,可为什么要出经典这种服来打断双线的发展呢?
这是不是官方自己的自相矛盾?
那么结论只有一个,问道主线在发展过程中,出现了重大问题!问题就是越来越不好玩,而不是越来越好玩!
试问问道设定了那么多的功能,到今天为止,有多少功能能被所有人都体验到?
有多少人能体验仙元、元灵,高级玩法的?改造上限12,有多少人能到12呢?这可是开服多年的功能了,
有多少人悟道可以满的?
有多少人通天可以通关的?
有多少人神级大BOSS可挑战的?
可以说占比很低
所以这些玩法并没有普及,没有普及就不会带来更多的收入,也不会带来更多的人玩。
那既然游戏要发展新的功能,何不在新功能开发后就让某个老功能变的简单呢?
比如说现在开发了转生,是不是应该让大家改造装备的难度降低呢?全民改7,改8又有什么危害呢?不过是打更加难的玩法时还是打不过,而原来某个玩法现在能好好的打了
再比如未来开放了185级,增加了又一个氪金功能,是不是把悟道难度降低呢?
或者删除某个功能,直接把成长增加在等级的提升之中呢?
让玩家能够不断接近历史某次更新后的上限,而不充钱不能更上最近的更新,这样是不是可以让玩家能够一直追随游戏的脚步玩
如今的问道,依旧在多年前的日常上面进行着日复一日的重复玩法,根本没有任何让人有盼头的提升,想要提升却一直需要大量充钱,这才是劝退的根本原因!
问道应该在发展的道路上逐步降低老系统的门槛,提升玩家的打造热情,提升玩家的战斗力来体验更新的功能,从最新的功能上得到收入,加上不断地新功能加入,收入肯定不会降低的,而且玩家也有热情玩。
如今的各种砍实在是越走越歪。
比如娃娃这种系统,已经明明知道大部分玩家都是在使用娃娃来节省日常消耗,那何不顺势做个大的更新,删除娃娃,把娃娃的技能附加在人身上,完成某些任务就可以有娃娃技能,变成被动的,想使用哪个使用哪个,依旧是用一张会员卡来激活,甚至领了月工资就能激活,何乐而不为?也就不必专门搞一个什么娘娘赐福卡这种不伦不类的东西。
变身卡系统也完全可以去除掉,让玩家使用游戏币代金券激活一张张变身卡,未来只要花费一些游戏币代金券就可以想变什么变什么
刷道和升级系统,只要下线就进行默认的离线刷道,直到没有点数为止
等等这些原本枯燥无味,吸金几乎为0的系统,都给玩家便利一些。
把重点放在更加好玩的系统开发上,把高级产出也放在那些上,只要玩就有机会产出,刺激大家去干那些,一个版本只使用一个新功能刺激消费,一年可以来两次大更新,两次小更新。这难道不是很爽的一件事情吗?
RMB、游戏币、代金券三者之间的关系和问题
官方为了吸金,新的系统肯定有部分道具只能通过RMB来获取的,但不能多
有些道具只能通过挑战新的系统才能拿到的,占比最多,还能通过游戏币进行买卖
有些道具通过日常、其他挑战获取,直接是绑定的,要保证产出,同时保证不会泛滥,甚至用代金券都可以换取或者抽取等
这样,RMB直接进入官方买顶级材质,游戏币实现游戏内高级物品的交换,低级的自给自足。
玩家低级的搞好后,可以慢慢的参加挑战,偶尔获得高级的,卖出去赚个游戏币,用来让自己提升。
游戏币直接在奇宝上架买卖的通道应该要关闭掉!游戏币能直接变现这个大问题不解决,啥问题也解决不了!!!
代金券变成大部分提升基础功能的游戏币消耗选项,这样增加代金券的产出根本就不是问题了。
- 送礼有好礼~~