排位允许使用障碍技能。
会不会是从一开始就是错误的路线?
正常的游戏,跨服PVP 应该是多种模式并存,这才正常合理,
现在排位赛,几乎只有道和障碍决定胜负,
比如就是一个全敏高道封手,点的全敏,速度高,神通优先出,开局就用障碍技能控住了一群人,对方站着挨打,直到比赛结束。对其他玩家而言,显然是糟糕的游戏体验,
这样的设定,会不会是从一开始就是错误的?
能不能出个纯净版跨服PVP排位 ,类似地下城的自由PK场,可以自由设置禁用什么技能或者职业禁止使用,
甚至可以开个禁止使用障碍技能的排位频道或者线路,哪怕没有奖励,至少体现了游戏设计公平对战的主旨,
这样能营造一个相对有趣,且公平合理的比赛环境。
排位允许使用障碍技能,也许一开始就是错误的,就没人质疑排位赛允许使用障碍技能的合理性?
我玩过的游戏相当多,
现在市面上,出了问道,还有哪个游戏是角**着挨打的?
除了这个。没有 。
所以、你们不觉得,目前这个排位模式竞技规则不合理么?
就单纯站在玩家游戏体验的角度来说,站着挨打,也叫游戏体验?
换句话说,对面都被道上了,跟站着打木头人有什么区别?你管这叫PVP竞技?这有什么意义?游戏趣味性、拼操作技巧和竞技公平性在哪里|?
正常应该是,打造多少速度就是多少速度,打造什么属性,就是什么属性。
拿PVP 对战开说,是个正常游戏,基本都是看打造属性和操作技巧的,正常应该是靠这个增加竞技优势,这是正常游戏体验,站着挨打这种事,本身就不应该存在。
我觉得,从一开始允许排位赛使用障碍技能就是错误的。
不要说存在即合理,正常游戏PVP 都是 多种模式的,比如地下城,除了赏金的PK场,还有有自由PK场,
就算是C,F这一类,无非就是武器伤害高低问题,玩家就算装备差距 ,至少技术去弥补,至少打上去、命中了有伤害,而不是站着挨打,
正常的游戏不存在站着挨打这一说。
可以新增排位模式,一种可以用障碍技能、可以用道的竞技场,另外一种禁用障碍技能,打造一个注重属性面板的公平竞技场,
至少给玩家一个选择
存在,未必合理。
- 送礼有好礼~~