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就没人质疑排位赛允许使用障碍技能的合理性?

八卦闲聊
2025/08/21 20:58
1F

排位允许使用障碍技能。

会不会是从一开始就是错误的路线?

正常的游戏,跨服PVP 应该是多种模式并存,这才正常合理,

现在排位赛,几乎只有道和障碍决定胜负,

比如就是一个全敏高道封手,点的全敏,速度高,神通优先出,开局就用障碍技能控住了一群人,对方站着挨打,直到比赛结束。对其他玩家而言,显然是糟糕的游戏体验,

这样的设定,会不会是从一开始就是错误的?

能不能出个纯净版跨服PVP排位 ,类似地下城的自由PK场,可以自由设置禁用什么技能或者职业禁止使用,

甚至可以开个禁止使用障碍技能的排位频道或者线路,哪怕没有奖励,至少体现了游戏设计公平对战的主旨,

这样能营造一个相对有趣,且公平合理的比赛环境。

排位允许使用障碍技能,也许一开始就是错误的,就没人质疑排位赛允许使用障碍技能的合理性?


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2025/08/21 21:45
2F

你这个胡扯的要求别说了,没有丝毫逻辑可言,问道本来就是拼速度和障碍的,目前的矛盾点在于139被179的打,等级段是否能缩小和压制属性,还有抗和忽视的问题,只要抗高于忽视100点,高10W道都无法被障碍

慢慢白嫖吧,排位对你太遥远

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2025/08/22 02:39
3F

你在质疑大佬的n个480点速度的道纹吗

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2025/08/22 08:42
4F

我玩过的游戏相当多,

现在市面上,出了问道,还有哪个游戏是角**着挨打的?

除了这个。没有 。

所以、你们不觉得,目前这个排位模式竞技规则不合理么?

就单纯站在玩家游戏体验的角度来说,站着挨打,也叫游戏体验?

换句话说,对面都被道上了,跟站着打木头人有什么区别?你管这叫PVP竞技?这有什么意义?游戏趣味性、拼操作技巧和竞技公平性在哪里|?

正常应该是,打造多少速度就是多少速度,打造什么属性,就是什么属性。

拿PVP 对战开说,是个正常游戏,基本都是看打造属性和操作技巧的,正常应该是靠这个增加竞技优势,这是正常游戏体验,站着挨打这种事,本身就不应该存在。

我觉得,从一开始允许排位赛使用障碍技能就是错误的。

不要说存在即合理,正常游戏PVP 都是 多种模式的,比如地下城,除了赏金的PK场,还有有自由PK场,

就算是C,F这一类,无非就是武器伤害高低问题,玩家就算装备差距 ,至少技术去弥补,至少打上去、命中了有伤害,而不是站着挨打,

正常的游戏不存在站着挨打这一说。


可以新增排位模式,一种可以用障碍技能、可以用道的竞技场,另外一种禁用障碍技能,打造一个注重属性面板的公平竞技场,

至少给玩家一个选择

存在,未必合理。

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2025/08/22 09:17
5F

大佬 帮忙分析下我这怎么赢的?

昨天晚上的真身世道 注意真身试道

我队伍道论坛显示 11W 可以自己查

对面的真身道我贴图 大佬分享下对面有火控有土控我是怎么赢的?



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2025/08/22 12:17
6F

看来得、普及一下文化知识。不是不懂什么是【几乎】么?几乎,意思就不是百分百。

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2025/08/24 00:12
7F

我突然怀疑你是策划嘴里的应玩家要求中的"玩家"了,昨天程序写完了,你大前天提的,666

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