【经典服】建议、BUG征集活动贴(获奖名单已发,在266F~)
建议没意思,要么花钱,要么花时间,花时间倒也无所谓,花钱有些冤枉,几率那么低,东西还贬值得飞快。就想玩个纯净版的,商城什么乱七八糟道具都删掉,只留月卡会员就可以了,做装备的道具全部改成神秘商人声望出售,而且都是赠品的,女娲石只有刷帮和财神出。开放师门任务,讨教千面怪给声望。法宝不用封印,80级剧情奖励2000W和60级随机首饰一个,BOSS和星要一级一级挑战,以前有过星的规则,boss刷新时间24小时一次,宝盒BOSS几率极低,不到万分之一不要通天塔,副本只要那4个,只能一星。刷道无强盗,无八仙。升级主要靠野外全局全道具,修山删除,八阵图删除。梦荷删除,坐骑只能骑没有附加的人物属性,宝宝只有天技,删除所有天书心法。
主题:【经典版】 建议:既然回归以前我建议回归就回归的彻底些。
1宠物.宠物强化回归到三个成长一样的强化,可以点化,取消羽化。取消天技卡,回归野区抓三技的娱乐。取消蓝色以上天书。
2.修山,取消修山可以得到金钱奖励。修山大军扰乱游戏平衡。
3.悟道,悟道系统我感觉最高到5层就可以。要不然就太变态了。5层我感觉大多数玩家会选择点满。
4.杀星,回归天星地星不定点随机刷。可以满世界搜星也很有乐趣,取消二星模式。回归星系爆装备的样子。
5.boss。随机刷可以满世界找boss 比如龙五刷的狮子,蓬莱的刺猬。幽冥的白骨。
6.金钱。金钱可以保留到至多携带10亿。
7.取消五雷令 任务自己做要比什么都用五雷做有意义也有玩法。但是任务不要太多。一天天只过任务就没有意思了。
好多好多。先就这点吧。有点忙。我是问道12年玩家
有以下建议。
1. 游戏叫问道,应该道行很重要,适当提高道行的作用,适当降低过高的伤害
2. 木系封印动画回复最初版本不是现在绿色鼻涕,遁术效果回复老版本
3. 玩家对话恢复以前的精简版回复框。
4. 专属活动30-59级玩家的活动数量增加一些,60-99的活动也增加一些,100-139的活动也增加一些,例如游戏币产出,让低级也变得有乐趣。如30-59增加以前活动护送军粮任务,也可以获得金钱奖励,60-99改为押镖路线1, 100-139改为押镖路线2,战斗次数做调整使得不能投机取巧,遇怪次数到了不会再次遇到。获得金钱奖励适当降低。恢复例如万妖窟等活动,适当增加数值奖励
5. 荣誉值获得方法改为有且只有带小号升级(任务的不算),80级可以出师,比如每多一个小号每次战斗增加3点荣誉,升级可以领固定25点,同一队伍多个高级号可以同时获得,不会削减,每天没有上限但是领的工资元宝数量进行调整
6. 拍卖行取消满属黑水,拍卖模式改为以前,出价后不会延长时间.
7. 集市取消自动摆摊区。
8. 恢复战神财神随机地图刷新。
9. 神秘商人随机地图刷新,增加可购买道具且有个别为打折价
10. 适当增加海盗伤害
11. 文曲星恢以前版本
12. 幸运大使恢复以前版本,一日一抽。金钱奖励可以改为一半金钱一半代金券
13. 适当降低或者取消坐骑附加的属性增长
14. 打怪升级蓝色金色头领回归以前,蓝头领掉落蓝色或白色装备,金头领掉落金色或蓝色或白色装备,适当提高蓝金装备掉落概率,白色装备掉落概率适当调低,满怪的时候更容易出现蓝金头领
15. 适当降低Boss血量,适当降低全力宠物,全灵宠物的伤害,让人物的作用变大
16. 降低天生技能宠物的遇见几率
17. 去除除暴任务的经验奖励,适当增加金钱奖励
18. 每周双倍时间增加到10小时,会员20小时。
19. 适当增加降妖伏魔的难度,增加获得的道行潜能数值,降低伏魔金钱奖励
20. 适当增加修行的难度与经验奖励,适当降低金钱奖励
21. 系统可以大量产出游戏币的活动尽量减少单次游戏币产出例如修行伏魔等,让游戏币市场往玩家通过交易装备宝宝等获得游戏币方向靠拢
22. 系统杂货店出售的材料适当提升价格。
23. 星星随机地图刷新,去除一星二星,恢复掉落装备
24. 增加藏宝图挖到高级藏宝图的几率
25. 去除变异精魄,神兽精魄等
26. 强化恢复 用副宠强化
27. 除暴降妖伏魔等第10次有较大概率获得五色灵石晶石等,有一定几率对应等级妖石, 有一定几率获得蓝金装备或一定几率获得藏宝图
28. 女飞贼有较高几率获得藏宝图,有较小几率获得高级藏宝图
29. 适当提高战斗随机触发任务经验奖励潜能奖励
30. 适当增加妖魔道仙魔录等难度
31. 适当降低伏魔记以后任务难度
32. 适当增加5人组队时的常规活动任务奖励
33. 钱庄的容量变成5页
33. 增加外挂打击力度
34. 增加可以举报骗子并根据不同玩家举报个数整理出百晓通骗子排行榜,上榜的名字颜色变成灰色并在交易时会有提醒对方疑似骗子
暂时就这么多,尤其是最后一条请帮忙考虑
建议1.增加活跃值积分系统去掉卷轴一天只能一次积分兑换一些商场不会出售的道具《例如BOSS召唤卡之类的》 2.外挂的检测《外挂不能清理掉早晚要黄》 3.高等级杀低等级的星超过29级给赠品出售商店为代金券《不是谁都有钱直接砸上去弄好装备杀同等级的星》 4.工资系统 问道依靠会员的方面太多要是购买会员卡没了工资系统的话贫民玩不起 5.宠物强化..初始属性分三个档次比强化数值低的成功率低 同等的提高一点 高的再提高一点 以强化次数逐渐降低 副宠数值越高成功率越高失败累计数值 6.宠物升级 以前只能去带小号升级顺便升宠物这样太慢开版一些例如伏魔类似的升宠物等级 《有平民用的起宠物丹吗?》 7.既然是经典版回忆老版游戏老版的的时候只要有时间玩什么都不会缺《现在没钱就别玩》。 具体改动成什么样期待别让我们这些老玩家失望 《这些只是我的一些想法喷子勿扰》
作为一个玩了12年问道的资深老玩家,我就简明扼要的提出以下几点意见和建议。喜欢的朋友点个赞,不喜欢的朋友欢迎来喷。大家一起探讨。
1.作为一个玩了12年问道的玩家,我是深有体会。以前的问道玩的是娱乐性,大家在一起玩的非常开心快乐。现在的问道,花钱太厉害了,轻则几百元,厉害的都是上万充值,钱花出去了,但是玩的一点不开心。完全就是个单机游戏。
2.问道作为一款回合制网游,在众多的回合制网游中脱颖而出,而且至今屹然不倒。相信有它自己的生存法则。在这里我也不便多加评论。我想说的是我自己的心声,以前的问道,花钱少,玩法新颖。玩的人多,每天一放学好朋友成群结队的玩问道。那个时候真的很开心快乐。现在的问道,完全采取的是商业模式,就是不停的圈钱圈钱在圈钱。什么能赚钱就出什么。一点没有考虑到游戏玩家的感受。导致一大批游戏玩家流失。要知道水能载舟,亦能覆舟。玩家就是水,没有了游戏玩家,你认为这个游戏还会长久吗?拿我举个例子,我现在一个月的工资是3000-4000元,我就是个普通的上班族。要是拿我现在的工资玩以前的问道,真心的绰绰有余。要是拿我现在工资玩现在的问道,真心的不够,而且还是负数。问道中下层玩家偏多,土豪玩家是少数。希望多考虑下中下层玩家的感受,不要动不动就花钱。现在我身边的朋友一提到问道脸色都变了。说这是个土豪的游戏,真心的玩不起。
3.既然问道决定出经典服,希望多考虑下学生*,普通上班族的感受。说真的玩了12年问道,我是真心的不想离开这个游戏,我不希望有一天这个游戏倒闭。毕竟这个游戏陪伴了我的青春岁月。出这个经典服无非的挽回大家问道的心。我希望经典服,既然叫经典服嘛就干脆经典到底。希望回到最初的版本,复古的画面。什么点化,羽化 通通滴不要。我要求的也不多,就从最初的版本开始玩,就按照原来的版本更新速度进行。我现在已经25岁了,你如果敢这么做,我就愿意在陪你玩12年问道。12年后我37了,你如果还要怀旧的话,我就叫上我儿子一起玩问道,怀旧经典。让我儿子看看他老*的青春岁月。
4.希望问道多为大家提供一些福利,什么幸运大使,现在哪去了,你给发配到哪去了~你多为玩家谋福利,玩家自然心存感激。希望大家一提到问道这个游戏的时候不是人人喊骂,而是人人称赞。问道这个游戏真好玩,我还要推荐给朋友一起玩。这样这个游戏永远不会淘汰。永远不会落伍。
5.能想到的话暂时就这么多了,其实原来想说的话很多很多。就是不知道从哪里开始。希望楼主看见后能采纳。
主题:【经典服】帮助道友
1、建议:战绩,修山需要战绩来疯狂冲击,但是战绩来源有带人杀野怪杀星(有上限),还有刷帮换。(刷帮的话我相信在经典服不是那么好刷的)所以有限。战绩很缺,我觉得可以把带日常任务除了加好心值之外,可以额外加上限战绩,那样热情的人很多了,比如做个白帮忙,会有很多人求带,又会有很多主动要带人的。游戏也会活跃很多,一到天墉城,就会有很多人求带各种。热闹。重现经典,最后希望召唤精怪,把那些猴毛狗尾巴龟壳等等在弄上去。
2、BUG:个人感觉问道做的很完美没有什么BUG,就是有些外挂。
3、活动创意:五山大乱斗,五系每人一种一方,参加活动,分批传送,每一战场每系各20人。进战场后,在给几分钟时间保护时间,组队。哪个战场胜利了,那一系到下一战场决赛,决赛胜利的一系,比如是金系,那一队得个特别点的称号,而金系所有的玩家多得到一个“五系第一山”等等意思差不多的称号就行,第二也有“五系第二山”后面的没有。还有各种道具奖励就看官方了。(如果有哪方人数不够,时间一到没相差人数太大自动传送出去,进来之后恶意退出去的不算。)每个星期一次,称号时间1个星期。
- 送礼有好礼~~