回头看看,自问道公测至今好多个年头了。同时期的网游里面问道目前的状态算是比较靠前的。每一个版本的更新都是问道整个生命周期的一部分,我很久不玩问道了,上一次还是2017年的时候玩队伍号砸进去了一万五,本来打算打造一队号养养老,刷刷十绝赚点零花钱的,结果可想而知。作为一个平民玩家,这是我第一次在游戏里面花这么多钱。说实话挺后悔的,当时砸装备上头了!为什么我一次又一次的想脱坑彻底告别问道,而这几天又跑新区去玩了呢?因为我是一个问道的老玩家啊!心中有个执念,想玩一个牛皮的高级大号,秒秒秒的感觉!相信和我这样的老玩家很多,有些人已经花了很大代价达到了他心中对于当初问道留下的那个遗憾,而有些人还是没有达到。曾经我上学逃课去网吧通宵玩问道,20多级去夏总兵那儿刷了一晚上的道想弄点潜能学秒4,可惜啊,真难!后来有一次在网吧玩游戏看到一个人在玩问道,旁边围着五六个人,我过去一看,乖乖,一个60多级的土号,真**牛皮!而现在呢?我看过一篇报道是采访光宇副总裁的,有一句话我记得很清楚,目前问道老玩家基数有近3亿。这或许就是光宇开经典服的原因吧,想拉老玩家回归。
这几天我边玩游戏边揣测,光宇葫芦里到底卖的什么药?经典服到底又是不是一个大坑在等着我去跳?渐渐的我或许有了一个答案。所以我跑来官方论坛写这篇帖子!
无数个老玩家心中的执念
1、养成类回合制心智网游
2、装备系统约等于目前正式服,但强化等级全民超过50%能达到顶级
3、宠物系统约等于目前正式服,,全民获得元灵或神兽并养成完**数超过50%
4、经典服逐渐开放149、159、169,并推荐继续做179甚至更高登记内容。
5、保留悟道系统,新增任务,让玩家通过任务获取修为,参考刷道。
6、新增减益技能如“降低速度、降低攻击、降低防御”等、并合理安排到剧情和特定任务等级。
7、商城系统根据目前经典服进行微调,装备打造。宠物养成等道具以目前经典服为蓝本安排到日常任务中获取,量要足够,能够让玩家一分钱不花在一年半之内做好顶级装备(强10)和宠物,这个养成时间官方自己琢磨,玩家想缩短时间可开助力会员增加道具获取速度(强调养成类网游)。刷道、刷修为、日常消耗等道具可放置到商城通过元宝购买。
8、超级RMB玩家能力主要通过购买刷道和刷修为任务道具提升。目前超级RMB玩家对手太少了。应该让平民玩家成长起来更多。
9、超级BOSS修改为日常任务随机出现(根据目前队伍号玩法修改),一方面杜绝科技,另一方面强化问道随机剧情的惊喜。
10、根据玩家属性调整增强天罡地煞和上古妖王的属性。
未来走向
- 最近一两年PC端网游新上的越来越少,巩固好地位,运营好游戏氛围增加女玩家比例,这样才能有长远的发展。侧面看看你们同行的处境其实都差不多。别再榨老玩家的心头血了,细水长流不好吗?希望策划认真考虑,将当前问道里“拖”的工作任务还给普通玩家。互联网时代,光宇作为一个互联网企业应该走在最前面,策划同志,多学学你们同行西山居的郭炜炜,他是一个不错的学习对象。
- 送礼有好礼~~