1.。首先我们看下物极必反的技能说明
2.。我们来看下实际15级技能的触发条件(15级物极必反这个法宝亲密暂且忽视不计)
3.人物将近18W血目前测试极限情况下2.7W血就不会触发物极必反了及时在2.7W血内触发的几率非常低。
像这么危险的血量情况下测试的触发几率不大于20%
终于20多回合后触发了,看看触发后所提供的辅助状态几乎可以忽略不计
加辅助状态前
金系刀辅助后
金刀辅助前
自身一阶辅助技能后
上述测试还少了一条法宝亲密的多少是否会影响触发的几率,这个还有待我刷刷亲密才行,但是这不是我要建议的重点。重点在于触发条件太过苛刻,物极必反在pk战斗中扮演者充满转折性且对局势产生不确定性的技能当然这仅仅对于实力相当的队伍而言,这本身就提高了比赛的可观性。但是犹豫触发的条件太过苛刻被众多玩家所摒弃。我从1级无极必反开始测试,同样的人物属性条件下,触发的几率(这个与等级有影响但是不明显),触发的血量条件以及辅助状态所增加的属性,与物极必反技能等级关系不大(这些测试都是在我法宝没有亲密的情况下测试)。意思就是1级在血量11%-12%情况触发.15级的时候同样也是11%-12%的情况下才会触发。
以此看来在这种苛刻的条件下,面对一个60W血的体木,在最后6W血才有可能触发,面对敌方的各种技能,这6W血解开的障碍起的作用就是一个60W血体木倒地那一刻没有被障碍而*。由此可见物极必反在战斗中所起到翻转局面的可能性微乎其微。
既然官方开发出了这条技能,那么也是希望众多玩家能够用于使用,而不是仅仅存在。
我想给出两条建议,
1.物极必反:受到攻击时有几率解除障碍,并且随机增加一条辅助技能,当血量低于20%时必定触发(辅助技能的属性应该与技能等级所有增加)。
2.物极必反:当血量低于30%时有几率解除障碍,并且随机增加一条辅助技能。(辅助技能的属性应该与技能等级所有增加)
我觉得物极必反是条好技能,但是触发条件太苛刻,我想游戏PK能够充满不确定性,并非一开始就知道结果。希望官方能够给予回复。
- 送礼有好礼~~