最新回帖于  2025/07/25 18:32
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怒撕骗子狗全家
双线 | 道十四 | 资深游戏人士
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翩若惊鸿丶
双线 | 二〇一九 | ゛翩若惊鸿ゝ
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番茄
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求当托
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慕云浩峰
双线 | 聚宝龙 | 慕云浩峰
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六万一千八
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╰つ憑窗聽雨️づ
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繁星
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你可太嚣张了
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最新回帖于  2025/07/24 11:09
双线瞎鸡八改,现在我只玩新区双线,问道超过1 年的都是老区了,各种意义上的,装备物资消耗。游戏已经没有平衡了,游戏币比例不知道什么是健康的,策划只知道一味的降比例,灌水,改副本,上强度。我进了有史以来第一个开区既*区的新区,感觉很神奇,毕竟20年的游戏了。我不是职业玩家,有上班,上线都是下班时间,所以很多活动副本都因为线路爆满进不去,体验感极差,现在的阵营每次都进不去。各种副本打金活动只要是在哪条线路上基本爆炸。建议策划看看那些已经凉凉的游戏是怎么*的,都是玩家没有参与感,有钱的有时间天天在线的才能玩?我个人觉得问道游戏比例不是越低越好,而是越流动越好,所以建议取消代金券的获取途径,押镖日常寻仙这些只要时间允许能肝的都肝完了,代金券的作用和游戏币一样除了交易,导致角色打造成本急剧下跌,技能精研,娃娃,引灵幡,仙器,这些用的代金几十亿不止,打造周期减少,*区提前,比例好的区不愿意离开,所以游戏币越老的区越高,开在多的区没人也是凉的快,策划的误区在于区组调整要全部一起调整,但是没想过这是一款20年的游戏,老区什么都有了,新区物资短缺要积累,所以调整应该分开调整,比方说从后面的新区生肖区或者道二十开始,把代金取消或者保留极少的,让游戏币需求加大,不然你弄再多的回收游戏币游戏也没用,加大战力方面的打金要求,新区到8项突破完之前不需要战力,之后用战力来拿游戏打金奖励,刺激玩家打造角色,市场活跃,副本难度分开给奖励,123456难度的奖励自己策划,低难度的次数限制,奖励限制,让玩家有的赚但赚的少,高难度的奖励多,有打造的价值,建议副本以之前的怪物攻城的方式出现,让玩家跑图,而不是直接在一个图里挂机打,这样限制工作室的能力,活人玩家最多开2组号。每周的星野外上古小妖难度系数以打的越多越高,能吃到资源但要进步。 以上是个人想法,总结一下,就是游戏调整不用以整个游戏来调整,而是以新区和老区分开调整,在某一个时间段来划分,就以后面的生肖区或者道二十区来划分,当然我这里说的是代金券的调整,因为老区你调不调整该打造的都打造完了,需求不大,在就是游戏资源获取途径要分难度来获取,战力道行宠物都是很重要的,让玩家自发活跃市场。不要怕改的没人玩,而是你什么活动都砍来砍去,不让人玩才会*的快。改之前多宣传一下,看看咱俩反正,做出调整。问道不倒,陪你到老。多听玩家意见。你赚钱别人也跟着打金,钱是谁的重要吗,市场流动性加大,大家都赚钱。
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萬般皆下品!
双线 | 道十九 | 萤火坠星。、
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最新回帖于  2025/07/24 10:27
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孔武九天
双线 | 2012 | 孔武九天
无所不通
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最新回帖于  2025/07/24 10:03
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华山~命运
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