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思忧阁
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转生想法
最新回帖于 2024/03/08 17:51
一楼祭天
阿狸尬多
(电信 | 内测专区 | 阿拉蕾1)
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战斗时地图建议
进入战斗时候如果地图未退出 不小心点到以后战斗完自动到了新点的坐标 而且战斗内不能再呼出地图 很不方便老是乱跑 希望改成战斗内点到地图不会乱跑或者战斗内可以呼出地图
啊啊啊啊啊~
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帮派守护神可否邮件发放奖励
帮派守护神可否邮件发放奖励
king.使者
(电信 | 内测专区 | 全民一品唰唰)
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功绩奖励
最新回帖于 2023/12/08 14:39
帮派守护神打完那个功绩奖励能不能加个邮件提示自己打完还没结束下机了容易忘记领
沙口狗泡
(电信 | 内测专区 | L香X玉)
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决胜之战
第一个问题,怎么这比增幅不会掉的?我看之前他们增幅就几百了,也当过镇守了,当过镇守了,下次再变成散盟这比增幅就该变成零了好吗 合着增幅到七八倍十几万速度你们才觉得差异过大? 第二个问题,天道酬勤就**知道刷荣耀,连个广寒都收不住,40分我先是派了道王队伍过去,50分我看玛德还是打不过,就发公告摇人全过去,然后是你们gm搞事,还是这破比服务器** 直接全掉线,没有一队不掉的,我几队全掉了,帮里十几队也全掉了,而且有的根本上不去 链接错误要不就卡着 或者是上去了,得先去三线总坛,然后再换线去一线广寒,这个过程又卡* 能不能行,能不能行!服务器能不能搞好点,不能的话,去决胜之战的地图能不能别放车夫,放帮派使者上 这样登录一线直接从使者那进入地图去广寒,本来就卡得跟狗一样,还得先回3线总坛再换一线,压根换不过去 第三个问题我之前就提了,能不能和地盘错开错开错开,打得这么激烈,还有个毛空去打地盘,我说了改成7点55结束,早5分钟会*吗,非得无缝衔接两个活动吗 讲道理,打不过输就输了,因为这**服务器卡输的,我是真的b了狗
五龙-笑面虎
(电信 | 内测专区 | ℡笑面虎ゝ)
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决胜之战
建议这个决胜之战0贡献或者低于一定比例的禁止下个月继续参加,简直是拖后腿,完全没有活跃可言
吱吱吱
(电信 | 内测专区 | 折枝剑歌°)
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建议取消宠物同源“两只形象一样的宠物无法同时勾选同源”的设定
现在很多同源标签的神兽元灵的形象太少了有的甚至仅有一两只让同源成了鸡肋玩法,建议取消这种限制形象的设定,只要标签相同就可以生效,玩家才会多带宠物多练宠物。
有我你放心
(电信 | 内测专区 | 有我妳放心)
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提几条关于提高游戏市场竞争力的建议!本人也是从业者,GM请进!
最新回帖于 2022/08/13 21:49
本人从事过些许年相关从业者,我记得刚入职时还邀请过问道母公司做过相关经验交流。如今看到游戏创新力匮乏,特提出几条不成熟的小建议,大家踊跃探讨,对了帮我艾特GM进来好不啦!纯纯的热爱问道,不想看问道沉沦下去!! 1、武器装备玄学化。 武器附灵(也叫做武器二次封印) 掉落地图:如(东海伏妖、巡海钓鱼、锁妖塔) 战斗场景:自由选择路线进入不同地图,地图随机刷出不同属性的怪物(类似于版本的紫色头领、蓝色头领、金色头领,),不同地图掉落不同属性的封印魂魄(如:东海伏妖只掉落水相性封印魄,锁妖塔则五系都可以),战斗情况为随机遇怪加BOSS随机位置 战斗条件:门票制,进入战斗门票分为平时掉落和购买,每天限制刷次数,不同季节一段时间内开放不同场景(如冬天不开放巡海地图、春节不开放锁妖塔地图) 战斗奖励:封印魂魄(例如:东海地图掉落水相性魂魄 水相性武器封印魂魄分为不同级别,加的属性数值不同,但是每个相性整体特殊效果相同) 具体如下: 战斗效果: 水相性:抗性增益。水相性1--本回合所受伤害分3次承受;水相性2—本回合若承受控制障碍技能,若被控制失败则进行控制技能反击,对敌方目标释放控制技能,控制技能同所承受控制技能;水相性3—若本回合阵亡,则攻击者被冰冻 金相性:法术攻击增益 金相性1—同一回合敌方同一目标遭受三中不同派系法术后,多承受一次电系法术攻击;金相性2—当己方伤害超出敌方目标血量时,剩余伤害的30%指向敌方血量最高目标;金相性3—法术攻击当敌方目标*亡后,给自己增加一层法术护甲(假血)、持续两回合 木相性:气血增益 木相性1—若4回合未被击倒则永久提升自身最大血量值;木相性2—达到最低血量时有几率获得一个金身;木相性3—达到最低血量时有几率释放一次本系辅助技能 火相性:速度及控制增益 火相性1—当控制敌方目标失败后有几率降低敌方速度;火相性2—随机更换自己的控制技能派系;火相性3—若敌方血量达到20%及以下,增加控制技能的灼伤效果,每回合持续掉血 土相性:物理攻击增益 土相性1—连击5次后,有几率降低对方防御、抗性;土相性2—产生暴击对方*亡后,给自己增加一层物理护甲(假血)、持续两回合;土相性3—物理攻击击杀目标后,随机增加自己人物速度、气血、抗性 灵活搭配:所有装备同时具有附灵效果才可生效 人物相性和武器附灵相性相同触发增益:伤害增加3% 人物相性相克武器附灵相性触发增益:“一念天堂一念地狱”,没3回合掷骰子,若为小点(1-3)则伤害增加1%;若为大点(4-6)则伤害增加5% 人物相性被武器附灵相性所克增益:增加1%伤害和2%相性属性 增益:此处增益处伤害外,还包括抗性、血量、速度特定活动期间增加:特殊封印,封印属性还没想出来。 地府、纪念之类的返场 附:附灵 分类 相当于二次封印 不过只能打特定BOSS掉落,每次伏妖后只能一次封印 每次属性随机 只能顶替 玄学效果:(如:封印了一条龙,人物身上只是若隐若现龙头、龙尾、或者全龙;月亮显示满月、弦月) 每次封印属性几率大小、效果均是随机的 2、世道、跨服竞赛化。决赛时,换场景,引入ban/pick机制 第一个人:ban法宝 第二个人:ban 魂兽石 第三个人:ban 阵法 第四个人:ban 变身卡 第五个人:ban 变身卡 3、美术传统文化深刻化 问道之所以能在当时2D大战中脱颖而出,而且能拥有自己的一批忠实粉丝,除了“免费”之外,很大的一批人应该是冲着画风来的。大家想想问道的经典形象有哪些?金头陀、云兽、多闻道人、五系神龙……所以我恳请问道的美术组,多研究研究传统文化,别在出那些什么电电、云云之类的奇形怪状的宠物形象啦,从现实中来、再增加一点仙风道骨、不需要花里胡哨,我们要的是那个仙气十足的问道!给你们推荐个中国传统怪物网站 纪怪 www.cbaigui.com;好好学习学习传统文化! 4、可以武侠化但是要谨慎卡通化。适当的卡通化是点缀,但是太多的卡通化就是腻歪啦,新出的兔子真的太丑了,你们一定要相信你们现在面对的问道玩家不是10来岁的小孩儿。我们只要适当的卡通! 5、时装变为皮肤,随机搭配化 开发不同种类的圣诞节或者隆冬节套装,使用后武器变成棒棒糖之类的,类似流星蝴蝶剑的圣诞夜,不要一股脑的全身变 ,而是变武器、特定之类的 目前的想法 太极 透明的 灰色的 黑色简约的 四季 不同颜色的 春绿夏红秋黄冬白圣诞 圣诞时装武器变化 剑变成痒痒挠;锤变棒棒糖;枪变仙女棒;拳套变成拳击手套;扇子变成铃铛;大刀变成拐杖;爪子变成星星;弓箭变成**;双戟变成袜子;斧子变成饼干 6、游戏通关趣味化。如走迷宫通关 参考三十六重天-星宿-太阴星这些的,走到不同地图能遇到特定boss,掉落特定时装碎片及道具 7、区服联动化。区服攻城 69-179各段王者皆可参加 不过每个等级段取得分数不同比如乐山大佛代表蜀 华山论剑代表秦分为攻守 成功攻入+多少点 打赢一队+多少点 分布策略进入城池后游戏群统一交流
法土👴🏻
(电信 | 内测专区 | 一梦烟霞客)
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