最新回帖于  2025/10/19 23:55
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问道的单机玩家
网通 | 橘子洲头 | 红尘★一笑
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最新回帖于  2025/10/19 21:21
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问道的单机玩家
网通 | 橘子洲头 | 红尘★一笑
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最新回帖于  2025/10/19 20:54
问道现状,抛开火区18一七不谈,剩下的区世界消息半天都不带滚动一次的,单人玩家打任何东西都找不到人。买号进来都要卖号或者买一对玩单机。区里从试道王者到平民玩家大部分都是打金队伍号,都是打金的了比例一涨再涨根本不流动没人消耗。搞的*气沉沉。除了打金的根本没有新人进的来,到最后币卖给谁,比例越来越高号卖给谁?出的一些消耗币的地方很坑都是打金玩家也根本不买账,很多玩法消耗和收益不成正比。摆烂的靠量堆了打金,买成品号的啥也不需要打造也不需要消耗就可以持续打金,都在打金,现在这游戏就靠打金的在维持没有错。提升门槛限制工作室也没有错,但是策划你们应该让利,让新人进来也能花钱也能赚钱,游戏玩的人多你们自然就赚的多了。你们想坑人也得先吸引人。现在不管是怀旧服,还是新区,开一个黄一个,这届策划穷途末路了吗。你们应该让利,让进来的玩家贬值慢一些还能赚到钱进来的自然就多了,消耗也就多了,你们不让利光想着自己赚钱,东西持续贬值,比例持续上升慢慢的一个区也就黄了。新区也不会有人,现在7.30的上古星门槛已经很高了,押镖再砍了这游戏更没人了。你们出一些类似百宝翻牌这种翻银子的活动用游戏币来进行。挖矿银子只能十天,后面大家用游戏币挖的很少,减缓了号贬值速度,但是很多玩家摆烂不挖人跑了。现在你们应该多出消耗币的活动,把比例稳定下来,哪个区比例好哪个区人就多。人多了你们自然收益就会多,打金的也会充值。打金的打出来的金币没人要,打金的最后也跑路了。你们金元宝活动进账比较多的可以让出来一部分给游戏币消耗,道具坐骑抽奖系统让出来给游戏币也可以。把金元宝部分系统改成只可以游戏币,让经济系统更稳定,吸引人进来,让人花钱保值能赚到钱,游戏有活力保值有人玩才是长久之计。玩的人多了自然就有你们的流水了。比如二零一七的搬砖玩家最多,号还最贵最保值。鬼区号再便宜,比例那么高,人也会越来越少。希望你们眼光放长远点,是不是这么个道理。
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宝涛
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最新回帖于  2025/10/19 20:28
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问问叨叨
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dk
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tututu
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呵呵12138
情怀 | 揽仙镇 | ⿵奈爺何⿵
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