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这个活动设计的时候就是让玩家攒着水滴最后能全部换成清凉值的?真正的问题显而易见,这个奖励申请中也是搞笑至极,作为一个普普通通的玩家,每天三个任务做完,然后攻击打完,有机会得到“炎魔携带的宝物”,想多换点道具就花点小钱搞下龙王宝盒,增加攻击次数增加清凉值。难道这不是活动设计的初衷?明明可以在活动结束的时候给那些有小心思的人狠狠上一课,狠一点最后水滴失效,轻一点一个阶段水滴失效,这么简单的道理,偏偏要来限制清凉值兑换的道具数量。
经过实测,消耗水滴换取清凉值,比例大概1:2、1:3左右。远远不如保底的1:10,这不是逼着玩家摆烂吗
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这个设计思路确实有问题的!!!
居然摆烂更合理……
问道真是一群**。。像春节一样只许兑换又如何?你能代表那个臭嘿??抽凭啥要比兑换稳定?? 这活动的问题不是没有大额抽奖, 兑换又必须忍两个月? ?
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主要这个活动测试的时候是真没发现问题还是都在摆烂打金去了。。。
活动目前来看省时我都觉得是好活动。而且就打五个就完事,能用游戏币抽奖了思路也对。但是咋个就感觉太儿戏了
原来可以直接兑换
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你们都摆烂吧,摆烂的不会抽中坐骑,还有炎炎
水滴换清凉,清凉也能换水滴,反复抽
总结就是你**一个
30滴水滴法术,最高好像没超过900点伤害的这6000伤害才给一次,每次攻击900伤害也要210水滴万一来个100清凉值..............................刺激,想想都刺激
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有个老哥说的不错,我真的服了这狗策划!!!!
这特么是人干的事儿?6000伤害一抽,30水滴按满算给你打600,那就是打10次消化300水滴,然后换100-200清凉值,我是这里有问题么?我存起来300的水滴就是3000清凉值!
谁打我笑谁!!!!
我是菊入狗策划,我为自己代言!有兴趣的道友一起插!!!