首先是这次活动,策划确实听取了玩家建议,沿袭上次春节活动类型并且优化,每天需要少量时间就可获取完奖励,任务过程和形式都简单易懂不复杂,12点后是绝大部分玩家正常游戏时间,放出的怪物数量也尚可,不会造成半天找不到怪的情况,总结这次活动的任务形式玩家基本是认可的。
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而后是这次活动玩家“不满”的地方
首先是奖励池内道具的问题,“朝令夕改”和不严谨考虑正式服实际情况是最大的问题。
最大影响的“无忧卡”和“特级羽化丹”
其中“无忧卡”背刺充值大哥,大哥们头两天是实打实的花钱弄清凉值,无忧卡可以算是个保底奖励,但是一声不响直接改限制一张,很恶心人,不过后续看到说会根据造成伤害提高兑换数量,这也是个解决办法。
再就是“特级羽化丹”,首先这个道具也是我在我需求之内的,但是说实话,这个确实就不应该放在兑换奖池内,应该放在抽奖奖池内,因为活动结束后,不出意外是可以保底换一个特级的,而某些团队有大量号可以去兑换,最后确实会对宠物价格造成较大影响。但玩家恼怒的是,要么就直接不出现在奖池内,要么就增加一些其他限制。你放奖池内了,又二话不说直接删除,感觉被戏耍了一样,说到底还都是前期测试不严谨的问题。提议:以往活动兑换奖池都是有成长丹的,其实这次去除特级点化丹,可以增加成长丹的兑换,但是兑换数量可以限制。
然后是紫气和风灵丸子的限制增加,这点也没啥说的,某些团体大量的号兑换,也确实容易影响正常物价,但也是朝令夕改半途增加,很恶心人啊,而且!而且!而且所有的这些限制,也确实影响了正常普通玩家,就看策划能不能考虑重新设置兑换数量的限制,以达到平衡普通玩家的福利和打击某些团队,毕竟活动做出来,首先是游戏公司需要盈利,刺激消费,其次是给玩家一些日常的福利,我觉得这是“活动”的意义所在。
还有就是个人感觉,因为活动方式比较简单,时间跨度较长,非正常玩家(团体**号)也能完成,且最后累计的积分(清凉值)颇多,所以才对兑换道具数量限制颇多,所以还是希望策划重新考虑一些道具的兑换数量限制,以及增加“成长丹”到奖池内,以替代“特级羽化丹”,毕竟成长丹以往活动都在兑换奖池内
最后一点,就是关于“水滴实时1:10兑换清凉值”和“只能活动最后兑换成清凉值”的问题,因为活动跨度两个月,时间较长,有的玩家希望能在活动期间就兑换自己需要的道具,其实这点我觉得都还行,限制水滴最后兑换成清凉值,可以有助于刺激消费,因为期间你要兑换道具,那就直接花钱,或者用任务获得的水滴去拼运气,但是这样最后能获得的清凉值肯定是远低于“活动结束兑换”的,不过你既然想提前享受,且拼运气还有机会中“大奖”,就也合理了,总得取舍对吧,提前享受道具+当托的机会,那就承担风险。要不就老老实实等活动结束,吃保底福利。
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