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新妖族竹熊定位简直是失败!建议修改技能、完善该角色、重新定位

问题反馈
2024/09/18 23:42
1F

第一:孔雀、兔子均为**,技能完美,力法匹配,蛇可辅可法,技能有优势,该角色也有特色。而竹熊,1、辅助技能使用之后,只能强制对方攻击有限次数,在面对对方**高连击加剪刀、宝宝修罗攻击的多攻击次数背景下,有限的嘲讽次数,一回合根本撑不到。2、竹熊使用辅助技能之后,只能闪避针对自己本身的伤害,吸收的队友伤害根本无法闪避,在面对现阶段**爆炸伤害的背景下,改9体竹熊面对改8**也扛不住。而闪避号,因无法闪避吸收的伤害,即使带着24级珠子,即使对方没有葫芦卸法宝,也无法撑过一轮。该辅助技能实在鸡肋。建议更改。4、问道顶尖玩家主播小熊,顶尖首饰、道纹、顶尖改10装备,转了竹熊之后仅一天,也对于该角色的表现失望至极,连夜转回其他角色,官方为什么看不到玩家的反馈?为什么不能勇于承认错误和失误,从而改变自己的决策呢?5、某些策划,接触这款游戏的时间,有玩家接触时间长吗?官方难道不会不清楚,坚守到现在的玩家,都是十来年的老玩家吧,哪有什么新鲜血脉、萌新愿意玩这个游戏,某些策划对于游戏的改变、角色的定位、版本的更新等等,了解了大多数玩家的心声吗?6、随着游戏版本更新,官方只热衷加强**角色技能,不断削减闪避号、体号的能力,使之前的多样性玩法越来越变得简单、乏味。失去了回合制游戏本身的特色。问道,不忘初心,做到了吗?7、建议加强体号、闪避号的生存能力,建议加强竹熊技能,完善该角色技能,建立体号、闪避号的特色人物,恢复回合制游戏的多样性玩法,不要再一味的增强**。

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2024/09/19 11:01
2F

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2024/09/19 11:30
3F

顶!!

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2024/09/19 11:56
5F

蛇的技能第二次爆也是鸡肋,还吃钟的加成,不够搞笑的。搞不清楚定位是啥,减速为主,要伤害干球,而且吃钟还不如吃必杀呢。整个就是一坨,敏不敏法不法的,还不如搞成减速加自带卸甲葫芦的效果呢

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2024/09/19 16:30
6F

说的太多了,是要好好改,客户把搦战时效时拉起队友变成释放辅助技能时拉起队友

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2024/09/19 16:58
7F

熊日常 搦战只能挡5次,10个怪。笑*。 对面一个秒5就轻松破掉了。


其实兔子的辅助最开始是为体号设计的,最后改成了法**,也是醉了。


搦战要是改成可以反射伤害。 那么体熊可能还能玩玩,现在就是纯废。



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2024/09/19 18:20
8F

熊的设计本来就是败笔 

  快节奏的玩法不适合这种体拖回合的 

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2024/09/19 19:48
9F

别提了 双属性的 带闪避的 转熊 老后悔了  真是个废物角色  一点用都没有

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2024/09/20 10:31
10F

每日一顶

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