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1、这次更新,蛇和熊都是法的收益,建议竹熊的被动力破千军也能叠加壮魄,这样竹熊法和力都有点用,虽然用处不大。
2、核心问题,被动和辅助需要改版,区分与木系,首先木系的是可以恢复气血,并在有心的情况下,下回合初直接复活,而竹熊自带嘲讽,但不能主动拉起人,更不用说汇合初复活了。为了适应现在快节奏的战斗,建议可以保留嘲讽,并增加主动拉起倒地队友,并与木区分,没有恢复其他非倒地人员的气血,可以考虑增加拉起人员抗异常和抗性。这样竹熊就大多数定位到敏了,体竹熊由于速度慢,拉起后并不能出手,完的人会少很多。
补充一下,现在竹熊的神通强袭,并不给队友加属性,可以考虑增加向蛇一样,打对面可以增加壮魄层数,主动复活人多数量和壮魄层数有关