2025/10/21 12:59
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问道作为2D回合制游戏,风雨20载,大家经常吐槽游戏的可玩性和经济消耗能力,所以我把自己的一些见解说一下,
1、个人感觉问道应该按照大版本更新,来强制就行游戏消耗。比如你在上一个版本的时候,道具用了多少,在下一个版本开始了时候有一定的加成,当然不是可以一直加成下去的,建议几个版本就可以进行一次轮回,当然你不消耗也可以,但是你可能需要进行更多的游戏时间去玩,比如有加成可能3回合,没加成10回合这种,可以新增多种道具,或者每开一个新版本就新增版本道具进行消耗,【可以配合原本的道具】。
2、建议问道根据背景进行大扩写,以dnf这种形式,大版本是新章节,依赖故事进行版本迭代,这样的好处是弱化了,等级的上限,增加了游戏的趣味,问道玩家可以自发参与讨论,版本的发展,策划可以一起共建游戏,这个游戏20年了,想发展就要改变一下,我这种不影响游戏的2D回合,相反可以促进玩家对游戏的贡献,策划可以根据玩家的建议的好坏,在新版本迭代开发的时候,进行奖励,纪念玩家对游戏的参与度【这个可以加大力度】
3、增加游戏内地图的扩建,允许玩家进行更加花哨的修改,增加游戏区域修改令牌这种道具,允许玩家进行一定区域的自定义,允许玩家一键复制别人的设计【当然可以设计成收费的】,房屋的修改可以更加灵活
4、大幅度增加游戏获取道行的天数,可以增加道行副本,建议道行按照劫数修改,修仙常有劫数,每个大版本都意味着劫数的新增剧情的发展,也依赖于天地动荡,玩家陷入争斗【目前的剧情太简单了】
5、现在工作室的号多,依赖于问道一组号的获取的活跃时间太短,以及可以快速上下号,建议策划对一天中,比如6个小时内,只能上多少个号,进行游戏限制,对普通玩家不影响,对工作室影响很大
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