2025/11/21 12:34
2F
1.直接照抄魔兽大秘境系统我觉得就可以 通过完成转生任务获得副本挑战券
2.每层大秘境怪的属性都会获得提升达到特定层数的大秘境 怪还会获得特定词缀 限定回合数 超过回合数 不会获得更高层的副本挑战券
3.按打过多少层给予奖励 比如总共5个副本 15层为最高层数 那么每5层给一次奖励 75层为最高
4.人物可以根据纪元道和转生技能等级获得增益 这样为了挑战奖励就不会不点转生技能现在转生技能消耗游戏币的数量是很多 但是没有更高难度的战斗 根本没有人去点
5.关于词缀问题 根据每纪元词缀和副本不同让每个门派 都有上场的机会 拿现在最冷门的土系举个例子 给怪一个狂暴词缀 伤害提升300% 但是副本中人物获得的闪避翻倍 再配合上土的闪避才能打过副本 让各个职业都有发光发热的机会 而不是现在固定队伍的搭配
6.奖励问题 必须给一些有实质性收益的奖励 别搞一些破赠品忽悠人 但是可以高层数再给 让大家都有打造的欲望 给的奖励不仅限但包括 可以进交易的四星五星浮生若梦 随机黄色道纹 随机绿色道纹 你也别说什么这样搞道纹不值钱了 暂且不说道纹属性**不** 就算吸都未必给他吸出来 一个区你一个月算有50个号能获得这个绿色道纹 能实际有用属性的可能都不到5个 再就是排名给银子 给可交易仙晶 转生技能书 银子 和**道具 再就是鲁道夫那些七速的球你们不是不知道什么时候投放么 这就来了 那么多能投放的东西你们都舍不得畏畏缩缩的
记住没有高难度战斗 高收益系统 玩家就不会打造 还是开头那句话 千万别说什么玩游戏不是为了赚钱 你们要是nb就把游戏币交易系统关了 明年游戏就得倒闭 别在这又当又立 靠什么火起来了 就延续一如既往地作风 让大家赚钱你也赚钱就这么简单的事
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