游戏整体设计金字塔型,我完全理解,氪佬要有氪佬的体验,但是低战力玩家完全不给保底是不是太现实了?
1.登仙台无保底,SS战力队伍打一小时怪不一定能拿一百仙晶。低战力玩家哪来的体验?真就只让人家来凑数?慢慢人家不来了,中间战力的就要沦落被压榨的最底层,那更让人无法接受,氪金来挨打的哦?
2.夜行天庸数值奖励过低,打怪半个多钟,就为了拿一年道?道高点一年都拿不到。地图这么大,怪刷的频次又不是很高,找怪找半天,进去战斗闪避也高,宠物根本打不中,这些都能忍,但是难度和奖励完全不成正比。
3.周活动的捉迷藏,寻找12生肖,如果在15年前,我会夸他是个好活动,因为没有战力要求就能拿道。但是放现在你横向对比一下,这个数值奖励是开玩笑的吗?现在这个活动到底是谁在玩!?
4.仙盟令,刚开始的时候给浮生碎片,身边买的朋友不少。后来,荣耀商店可以换轮转和精炼,更是直接拉满。浮生和首饰的成长路径你给他掐了干嘛?仙盟令每个月一百多块钱的营收你都瞧不上了?
5.纪元浮生养成,想要满级就得肝满,但是哪有这么多时间呢?就算有这么多时间,一想到要去没保底的登仙台挨打,要去拿不到奖励的洞府挨打,就反胃!你一个养成系统,为什么强行绑定这么多没保底的活动来增加活动的人数呢?往往是到了月末一看没希望满级了,最后一个传承就算了。
总结:
1.活动的奖励与玩家参与的积极性成正相关。就算有一定的门槛要求,玩家也会想方设法达到要求。例如被阉割的筒子。
2.看的出来策划想通过一个养成系统强行绑定玩家去做一些无保底、低奖励的活动,给氪佬提供情绪价值。但是低战力玩家不在乎这个养成,更不在乎这点奖励,人家去不去完全看心情,大多数时候不会去!然中间战力的微氪玩家充了钱还要去挨打就为了一点纪元养成进度,更让人难受。国家催生都给补贴了?策划就不能学学?
3.游戏到了现阶段消费主力是氪佬,还是中层队伍玩家?为什么不开放首饰养成途径?老区的首饰缺成什么样子了,仙盟令里面放个精炼轮转会怎么样呢?或者结合荣耀商店高荣耀值才能兑换。肝帝能肝出一个未来,微氪玩家节省了时间氪到了奖励,氪佬获得了更便宜的首饰胚子,更有熔铸首饰冲击顶峰的动力。想学**的经济平衡,就别开放充值,本身就是一个老养成游戏,最后吃一波钱回归平静后,老老实实退出历史舞台得了。现在哪个年轻人玩问道呢?
4.别一老举着打击工作室的旗帜阉割奖励了,工作室大多只专注于一两项打金活动,他们体量大没工夫参与这些活动。真要打击工作室,你把打金本月5倍道要求一提,还能有什么工作室?正常玩家自然也会为了押镖的收益去参加这些给数值的活动了。
- 送礼有好礼~~


