2022/07/16 09:10
1F
综合下来看,力号的伤害加成就是提升了对克制系的五行强克,如果所有装备共鸣强克的话,也可以看作是整体伤害提升了34% (以改8为例)但是减少了68x5=340点力量 大概是2w多伤害也就是减少了约2/25w(改8力的物伤面板)=8-10%(浮动) 综合提升了34-8=26%大概就算25% 。 那些爆炸伤害其实是针对克制系打出来的,法的可打,力也应该能克,否则力号就别被克制,这点改的很好。
总结如下:
改的方向能够接受,加强幅度稍大
建议:
1: 去除渊古对物理伤害克制效果的加成
2: 克制效果我觉得可以保留,法号共鸣强克和力号共鸣力量的难度都差不多,不存在谁花钱多。 可以从力破技能本身的伤害加成伤进行削弱。 如果修改强力克算法的话会很麻烦吧。
3: 至于忽视问题,其实就是手镯嘛, 3力2敏的3灵2敏的之类的手镯哪点比带忽视的做起来简单?这个问题可以再议。
以上削弱基本就到位了。
法的两系技能,打法比力灵活。 法的无视位置,力的可以连击,这点算平分秋色,法号小优,如果不是pk谁要连击。法的灵力加蓝,这点是力号无论如何都弥补不了的。
着重考虑第一点,其次第二点,观察后续考虑第三点。 同等价格的打造 尽量做到同等的游戏体验,不能差距过大即可。
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