本人喜欢打pk,钟爱体木,说说自己的观点
1.法宝选择性太少,应该增强冷门法宝,比如七宝妙树,低等级神器,怎么等级越高越不行了?希望能做到平衡,还有阴阳镜,主目标反弹给对面就应该对面全部受伤害,而不是一个目标。还有九龙神火罩,增加的防御对于双线毫无作用,建议换成吸收
2.浮生不平衡,体角色即使把吸收浮生强化满了也不如穿透加的多,穿透浮生力法通用,吸收还给分成物理和法术
3.过分追求回合数,不知道为什么要这么快,拖战斗的不是体木,你这回光,木娃娃,珠子,哪个不比体木拖战斗,出血,煞这种离谱的东西,严重影响游戏平衡
4.最后一个关于数值的,点名批评gm139,我就不知道这游戏防御怎么算的,15万法伤去打一百万防御的鬼道子都能打的动,那请问防御还有什么用,你做莲台这个法宝意义在哪,不需要这个法宝照样能杀体木
1. **游戏性体验**
1.1、自动战斗模式只有两个太少了,玩家需要频繁的更改,建议增加功能,让玩家能自定义添加。
1.2、目前挂野打满十个装备箱或未鉴定装备,需要两三个小时,这导致绝大部分都是工作室开鼠标宏挂自动在杀,玩家基本上不享受这个奖励,是否考虑把这个奖励换到其他日常的一些活动里面。
1.3、经典服的玄脉挖矿和普通服难度是一样的,但是经典服的人物和宠物属性却比普通服差不少,是否考虑适当降低怪物的血量和伤害。
2. **游戏玩法体验**
* 你认为游戏中哪些角色、装备、技能或者游戏玩法可以改进的?
2.1游戏内大蓝药的价格和蓝量不具备性价比,玩家只能买一背包拐儿枣这种低级药,建议同步下调大蓝药的价格。
2.2经典服*亡**的法宝宝上场率过高,不带*亡**的法宝宝无法上场,力宝宝受制于怪物的乾坤罩、反震、物抗等因素也比不上法宝宝,已经沦落成只有押镖有人带,建议调整一下*亡**,以及日常活动怪物的乾坤罩等机制
3. **游戏社区与互动**
3.1快速匹配机制基本上沦为摆设,建议通过快速匹配机制完成的任务能增加百分之三十的数值奖励,鼓励散人玩家不需要自己主动去找队友。
1 、更新频率可以适当提高一下,毕竟每次更新都送个五雷呢
2、娃娃训练营、师门、 还有门派试炼能不能组队做啊 还有挖矿 娃娃训练营虽然有自动 但是进去的过程过于复杂 一个号想自动战斗必须点五次鼠标!!
3、 每次需要重大优化的时候,优化不彻底,以寻仙为例,两 三年前就反馈已经形成产业链。拖拖拉拉的就是不优化,这种情况以后希望快准狠的 解决
4、不要每次推个新玩法就送送送,送再多也没人说好。适量
5、现有模式高战力拿的资源过多,建议重新评定。
6、五脉玩法建议优化 我看好多区积分排行 都有击杀200+以上的弟子。平均三秒一个无缝衔接,说没用外挂试想谁能做到
7、最最重要的还是 第四条,不要一直送送送,送的太多 真没什么好处,
- 送礼有好礼~~