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《问道》策划面对面直播问题征集

策划面对面
2024/08/20 17:19
63F

逼走退玩家的不是比例,而是概率。减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  减少概率对游戏的影响!!!  

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2024/08/20 20:59
64F

能不能加大点力度打击科技,现在好多游戏活动都被工作室搞坏了,有些一台电脑挂10个队长带着,其他号全部在别的电脑,要不就是挂小秘书的,像经典修山十绝,双线寻仙,都泛滥成什么样了,每次举报都不管用,逼着玩家加入到他们队伍行列,策划能不能重新定义下什么是“正常玩家”?

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2024/08/20 23:31
65F

关于背包问题,我细细想了一下能否这样调整一下。。   

1     取消单色石头和首饰石头产出,换杂货店有售。。

2     取消各类宝石通通分为1-2-3级宝石可叠加自己喜欢镶嵌什么种类还是镶嵌什么样子不变

3      宝宝下面设置一个勾选多少级首饰自动喂养。    

       目前大概想到这部分

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2024/08/21 00:21
66F

做个任务 打扰了

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2024/08/21 09:22
67F

建议小秘书增加重选角色功能

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2024/08/21 09:30
68F

**游戏玩法体验**

经典服建议增加战力系统

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2024/08/21 09:33
69F

1. 经典服的天罡地煞能不能不限制前三个队伍,能不能所有队伍都能杀,前三个获得装备奖励,其他的队伍只给经验道行等,让大佬们吃肉,其他队伍也喝点汤就行;

2. 装备能不能出个能替换蓝粉黄属性的道具,贵点也行,比强化的概率高就行;

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2024/08/21 14:10
70F

**其他问题**

有老玩家回归不想注册新账号,但是老账号也想不起来,能不能出个查询功能,提交注册时的三项资料查询账号

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2024/08/21 14:27
71F

单人二星八仙何仙姑穿山甲,难度有待消减,BOSS无敌怪拉闪避拉防超过30回合

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2024/08/21 19:49
72F

强烈建议超级300活跃度每天只能杀3次超级平衡游戏体验感

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2024/08/21 22:10
73F

**游戏更新与维护**

属性预设能否增加宠物心法的开关

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2024/08/21 22:17
74F

首先本人非常喜欢问道,  我提的问题关于游戏玩法建议:第一:低等级排位分组过于简单粗暴,69和99,109和129,甚至139和179,属性差距过大,较低等级游戏体验很差,建议:拿69到99来说,要么分开69和69的打,如果69比较厉害,到了一定段位(胜率较高后,才可以开启79的排位类似逆天改命,勇攀高峰,),要么合在一起也可以,比如本周69排位为主导,高等级根据等级依次降低全面属性如10%(类似打五脉),这才让大家都有参与度,再比如下周99的排位时间,89和79以及69依次增加属性,排位赛的合理机制:是快乐!利用高等级的优势单方面碾压,不符合竞技游戏的本质,也不快乐。策划不知道你是否认同我的观点呢?第二:战力系统和坐骑系统要优化,大客户体验很重要(就是花钱多的),比如:139级ss+战力的玩家,他除了亮亮ss+的图标,实际体验跟不花钱没啥区别,我的建议,比如109以下ss战力的玩家,如:押镖没有嫖把子,日常没有老君,回山时候有特效,等等一系列尊贵的体验,为什么这样呢:鼓励消费,鼓励提高战力,这样才能让高消费玩家体验不一般,而且也有实际的好处。好处多多,你是否认同我的观点呢?第三:感觉系统整体的资源,向高等级倾斜太严重。低等级玩家参与并不好,无论花钱或者不花钱的,反对声音:高等级玩家等级晋升代价较大,理应有更多的资源,不然升级干嘛,我原则上同意这个观点,但是目前是一个保存量(尽量让更多的人玩游戏)的阶段,已经不是冲高等级的时代了。百花开放才是春天,是时候平衡一下了,比如:斗法,仙缘谱,通天了,等等。还是那句话,你们既然选择倾听,我们就述说心事,最后祝游戏长伴大家,健康游戏。

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2024/08/21 22:18
75F

建议悬赏BOSS加入一键自动任务。

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2024/08/21 22:23
76F

建议提高皇冠物品的价值要求,现在很多物品,例如改6武器,1级变异,价值都很低,扫码交易很麻烦。

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2024/08/21 22:31
77F

问道20周年以前,能不能安排玩家见面会,上次见面会还是上次,我记得我啥也没抽到,最后舔着个脸找工作人员要了张海报,目前还在收藏着。

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2024/08/21 23:55
78F

能不能加大打击工作室的力度,每次版本更新总是把工作室和玩家捆绑一起,把玩家该有的游戏福利给阉割掉,玩家总是抱怨,游戏里的举报科技系统连同官网客服举报总是不起作用,游戏里看着那些科技横行,真是一点办法没有

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2024/08/22 11:03
79F

既然砍代金已经是板上钉钉的事了,

那么全民刷道如果也像全民升级一样战斗结束人物和宠物自动恢复满状态,会少不少反对的声音,

有很多玩家刷代金就为了买药刷道,

所以建议全民刷道也像全民升级一样战斗结束人物和宠物自动恢复满状态

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2024/08/22 11:32
80F

**游戏玩法体验**

1:装备绿属性可以强化

2:坐骑幻化形象可以幻化同阶位及以下任意形象

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2024/08/22 13:18
81F

问道的主力军都是80.90年的,不是00后那种喜欢就花钱消费的冲动年纪了,问道总体是贬值的,近年来改版消费一直在增加,但玩家的体验是越来越差的,没有提升感,形成了花钱越多越**的感受,影响消费欲望,新属性的诞生一直在否定老属性的存在,没有形成拉扯感,新版一出老版一无是处,无力抗衡,虽说新版不强谁会去玩?但这无异于杀鸡取卵,那之前的努力就白费了吗?妖族的极致输出只能以力破力?体力灵敏,体已经被淘汰了,道行辅助技能也在渐渐失去应有的作用,五行相辅也变得可有可无,没有哪个角色是无可替代的了,全部步入土系后尘,暴力输出版本宝宝也可有可无,可玩性进一步降低,这也是正式版人员流失,经典版得以存活的原因,至于时间服,毫无新意。

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2024/08/22 17:29
82F

 **游戏玩法体验**

出一个心法突破,根据现阶位的后缀,心法可以突破200.比如假神兽可以1.2倍,假元灵可以1.5倍

现在神兽和假神兽的区别拉不开,有的神兽的同源突破差一些,伤害还不如假神兽。这样既可以保证元灵精魄的价值,又能把不同阶位的宠物距离拉开。

**游戏更新与维护**

代金能否不要一刀切,可以改成每天多少活跃能刷多少次代金,适当的去掉箱子和道具。一刀切只会影响正常玩家

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