首先本人非常喜欢问道, 我提的问题关于游戏玩法建议:第一:低等级排位分组过于简单粗暴,69和99,109和129,甚至139和179,属性差距过大,较低等级游戏体验很差,建议:拿69到99来说,要么分开69和69的打,如果69比较厉害,到了一定段位(胜率较高后,才可以开启79的排位类似逆天改命,勇攀高峰,),要么合在一起也可以,比如本周69排位为主导,高等级根据等级依次降低全面属性如10%(类似打五脉),这才让大家都有参与度,再比如下周99的排位时间,89和79以及69依次增加属性,排位赛的合理机制:是快乐!利用高等级的优势单方面碾压,不符合竞技游戏的本质,也不快乐。策划不知道你是否认同我的观点呢?第二:战力系统和坐骑系统要优化,大客户体验很重要(就是花钱多的),比如:139级ss+战力的玩家,他除了亮亮ss+的图标,实际体验跟不花钱没啥区别,我的建议,比如109以下ss战力的玩家,如:押镖没有嫖把子,日常没有老君,回山时候有特效,等等一系列尊贵的体验,为什么这样呢:鼓励消费,鼓励提高战力,这样才能让高消费玩家体验不一般,而且也有实际的好处。好处多多,你是否认同我的观点呢?第三:感觉系统整体的资源,向高等级倾斜太严重。低等级玩家参与并不好,无论花钱或者不花钱的,反对声音:高等级玩家等级晋升代价较大,理应有更多的资源,不然升级干嘛,我原则上同意这个观点,但是目前是一个保存量(尽量让更多的人玩游戏)的阶段,已经不是冲高等级的时代了。百花开放才是春天,是时候平衡一下了,比如:斗法,仙缘谱,通天了,等等。还是那句话,你们既然选择倾听,我们就述说心事,最后祝游戏长伴大家,健康游戏。
问道的主力军都是80.90年的,不是00后那种喜欢就花钱消费的冲动年纪了,问道总体是贬值的,近年来改版消费一直在增加,但玩家的体验是越来越差的,没有提升感,形成了花钱越多越**的感受,影响消费欲望,新属性的诞生一直在否定老属性的存在,没有形成拉扯感,新版一出老版一无是处,无力抗衡,虽说新版不强谁会去玩?但这无异于杀鸡取卵,那之前的努力就白费了吗?妖族的极致输出只能以力破力?体力灵敏,体已经被淘汰了,道行辅助技能也在渐渐失去应有的作用,五行相辅也变得可有可无,没有哪个角色是无可替代的了,全部步入土系后尘,暴力输出版本宝宝也可有可无,可玩性进一步降低,这也是正式版人员流失,经典版得以存活的原因,至于时间服,毫无新意。
- 送礼有好礼~~