首先,看到大家都在骂策划,没必要的道友们,一个好的游戏是不需要玩家去发现问题的,我不想拿其他游戏来对比了,因为太多比问道好的游戏了,更何况说那么多年有那么多道友在反馈一些意见和建议了,实际上吉比特是懂的,但是不想改,所以多说无益,不喜欢了,就不玩,近几年出的好游戏比比皆是。
其次,难道问道很好玩吗,2025年了还有人在玩,说实话,现在回合制游戏狗都不玩的,更何况是已经没任何新鲜度的问道,来来去去就那几个模式和建模,而且玩家这块已经没新鲜血液补充了,基本全靠情怀玩家在维持。大部分情怀玩家是为了养家糊口利用空闲时间挣点外快,工作室也是,都是为了生活,无关对错,但是这些都是可以靠问道这款游戏策划去主导和引导的,一刀切就显得没大局观了。
最后,其实问道对我来说,我不敢说对情怀玩家来说,因为代表不了他们,我个人觉得这个游戏就像是我老家一样,去外面打拼了,总会想回老家看看,会议过去;听听背景音乐,打打怪就可以回忆起小时候的事情了,但是还没达到让我常住的那个点,只是一个可以回忆的其中一个地方而已,可以舍弃,但是尽量不会舍弃。所以,道友们,2025年了,看开点就是了,祝大家行大运、健康如意。
情怀玩家第一重视的绝不是打个金养家糊口,甚至可以说,并不会从游戏本身去获益,更多的是小充一丢丢,连氪都算不上的那种小充,我玩问道18年了,从来没有从问道上获益,也不在乎这个,也没想过这个,累计充值可能都不如有些人一天的充值量,大概算下来,我充值顶多5000块,分摊到十几年上,根本显不出来。
之所以骂现在这群狗策划,是因为他们在毁灭这个游戏。游戏本身可玩性已经不能适应当前时代,但能坚持是因为这原本是个游戏的游戏,是个能让人逃课去玩的游戏,是个能让人挂机都欣慰的游戏,是个让人世界喊一堆人打官道北的二星的游戏。
游戏要发展,没问题,游戏要盈利,没问题,策划应该想更多可玩的内容,一两年不上个新系统,全靠十几年前的老系统在支撑,这是策划的无能。
现在又对原来的玩法一一阉割,这是对游戏创始者们的不尊重!也是对他们能力的侮辱!
- 送礼有好礼~~