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提倡公平竞技,玩家减负。以及对道行和障碍技能改版的新思路

交流建议
2025/03/07 06:18
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障碍技能和现有的道行体系,已经不能适应版本更迭和实际的游戏环境。

原有的障碍技能体系,和道行门槛设定,已经严重破当前游戏玩法模式公平,建议对道行和障碍技能体系进行改版。

现在原有的游戏障碍技能机制已经乱套,随着新职业的出现,原有的五大门派的障碍平衡被打破,新的障碍技能泛滥,随着游戏的发展,妖族的出现,导致了职业差距加大,而且实战结论是,对竞技队伍来说,其他职业可以没有,但每个队伍几乎必须要有新火,这就导致的一些列问题,关于游戏公平竞技的问题。

新职业的障碍技能,特别是新火的障碍技能,已经成为了游戏公平竞技最大的阻碍

游戏人士认为,为了实现游戏公平竞技,现有的障碍技能体系需要改版

现在各门派各系的障碍技能,不仅障碍数量不同,而且强的强,弱的弱,导致了大家糟糕的游戏体验,实际是游戏玩法不公平导致的。

问道是一个老游戏,当前也面临着诸多问题,包括策划GM在内的团队也付出了许多心血,再次表示赞扬,

但是,请你们关注玩家实际游戏体验,实事求是比什么都重要。

问道现在几乎成为了:晚上下班后玩一会的游戏。妥妥的,模仿传奇类的挂机游戏。玩家上线时间集中在前半夜的晚上,而且全天在线玩的正常玩家已经不多。

现阶段的各种刷道玩法,导致玩家负担巨大,无论是基金排位或者是杀星等等,都需要刷道,而且各种阳神道,本月道层出不穷,刷道已经成为玩家最大的负担。

所以道行,在竞技上,必须改版!在竞技场上,可以参考宠物亲密度加成的概念。道行高的加暴击,加必杀,加伤害等其他的属性,越高加得越多。

建议竞技场的道行变成增益BUFF,道行加成面板属性,对障碍技能,进行游戏公平性改版,在某些竞技场取消掉,实现公平竞技,这样有利于玩家参与竞技的积极性,和游戏的长远发展。

期望策划能建个小号,或者买个半吊子号,多打**,体验体验,去看看低阶段玩家的游戏体验有多糟糕,看游戏是不是存在平衡性问题,再来对此下结论。

道友们对此有好的意见建议的话欢迎补充。

送礼
...
2025/03/07 15:43
2F

太长了 没看

送礼
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2025/03/08 19:00
3F

7

送礼
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