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产出太多,那就设计相应的机制消耗才是正确的,玩家的流失对任何一个游戏来讲都是致命的,我希望策划把更多的精力放在消耗上,简单的例子,熔炼装备,极低概率增加属性最大值,这不是很好的消耗方式吗,商会能否介入集市的搜索系统,每个区的商会系统都是半*不活的。
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这期策划只想搞钱,重点是时装 皮肤,哪里管你游戏的生态,哪有问题就解决哪里,头疼医头,脚疼医脚
主要是很多区没玩家都是打金的也不合区,合区节奏太慢,你看道14以后的区有几个人,也不合区
它们倒是想增加内容,奈何没技术
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一句话总结就是只想快速搞钱