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关于命中准确、闪避值与闪避几率的问题(2)

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2025/03/31 14:31
1F

从共鸣的角度出发看准确与 闪避值。


以简单的装备共鸣改7共鸣为例。


70级 110级 170级的改七共鸣准确都是40。

但是70级就比 110级 170级的改七共鸣闪避值缺差距一倍和差距两倍。

GM139说了,高级别的的装备就是比低级的闪避共鸣数值要强。

那请问准确数值的成长性因何停滞不前?


难道170的装备共鸣准确,就是要差170共鸣闪避2倍吗。


闪避值是不断成长的数值。

准确值竟然是固定数据,这种明显的数据差异,扩大了179闪避木的优势。

降低了70级闪避木的能力。


这应该是设计上的不合理导致的。

更别说腰带的属性了。 武器只有40准确,还不区分等级。


数据严重不对等。 GM请问,你们是砍179的闪避数据还是把装备准确数据抬上去,以确保高级别就是要比低级别强。

闪避木的能力溢出严重,实际上也导致GM 设计BOSS是,必须出 神级技能例如“必定命中”,必定倍被障碍,必定掉血等一些奇葩技能能力。

简短说,就是之前的一个帖子,GMshow技的手段拙劣,或者,叫做没啥手段。


回归正题,这数据改一个把,别让数据啪啪打脸。

别让闪避木成为为 槽点。


不改GM139就被打脸,改吧,砍谁?

命中没有上限,就跟闪避一样。


送礼
...
2025/03/31 15:21
2F

以前BOSS对玩家

玩家会以扛得住,躲得了, 站的稳,封不了 为炫耀点。



封的了,更是成为炫耀的资本。


现在 这游戏 改的,必定这,必定那 我无敌,我不能被障碍,我会两个法宝技能

等等来压制玩家。。。



BOSS被封的话

假设BOSS抗异常500 玩家600忽视抗,BOSS被封,

封的住,连续两回合被封,每回合提高20%抗异常即可,直到解封不就好了吗。

后面回合,逐渐降低浮动量不就可以了吗。

浮动量与是否被封以及回合数有关。

简单粗暴,不能被封,对不起策划的工资。


500抗异常已经打*了99%的玩家。

那1%不就是花钱买享受的。



送礼
...
2025/04/08 17:06
3F

来个GM 接单

送礼
...
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