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提玩法意见:(能留住人)

普通版1.78
普通版
2025/05/25 05:49
1F

其实很多人玩问道为啥走走停停,走了又来来了又有,说到底就是缺刺激,游戏的刺激就在于挑战或者是对立,这么多年策划一直在做挑战,但是挑战需要平衡高端玩家和低端玩家,所以有瓶颈。对立确只做针对个人和队伍之间的pk.我觉得可以做更大的对立比如说仙魔势不两立。我记得以前不是有一个仙一个魔的属性吗?(接二楼)

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2025/05/25 06:10
2F

玩家平时可以伪装自己的属性在一起打怪修行,等到实力足够就各自奔付战场除魔卫道。在这个道场里妖族角色或者人族角色修了魔属性的是一方,妖族或者人族角色修了仙属性的是一方,双方在战场打斗,输的一方要损失道行,赢的一方获得道行,道越高所压的道越多。战场采用积分制,仙魔双方积分高的一方拥有商城物价优势,和打金换游戏币的优势,积分低的一方反之就处于劣势弥补另一方,仙防御技能和控制技能稍强攻击技能稍弱,魔攻击技能稍强防御稍弱,采用战场积分的形式,有了这么一个奔赴战场一绝

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2025/05/25 06:15
3F

有了这么一个奔赴战场为事业效力的明确目标,那大家就有了动力养成角色,否则就像西游记里一样找不到一个真正强大的对立阵营目标,取经路上那些所谓的妖魔鬼怪不过都是些给神仙们看门护院的小角色,那些天上的神仙除了吃喝拉撒,我真想不出他们有啥正事要干。

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2025/05/25 06:41
5F

打造一个仙都,一个魔都,进入之后就可以仙魔大战。

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2025/05/25 06:51
6F

考虑到玩家自尊心可以采用,第一回合人打人,当一方觉得打不过对方。可以选择退出战场损失道行,接着实力很强的系统怪(比如像杀星上古这样的系统怪)代替退出的玩家,剩下一方的玩家继续战斗胜利后,数值奖励分为输的一方玩家提供的道行,和系统怪提供的道行和游戏币。

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2025/05/25 06:56
7F

总得来说就是,以月为单位,仙魔大战的结果就是阵营层面,输赢定物价,个人层面输赢定道行,定出金。只要有这么个机制,我敢保证,玩家日常养成的动力会翻几倍,而不是单纯的打金玩家多。

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2025/05/25 11:17
8F

能有几个玩家 现在除了队伍号还是队伍号 一个人玩都面临组不到队的情况 转生一开119级 13万的法 这还是看到的

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2025/06/03 09:08
11F

现在的官服像个阉割版的残端,私服倒像是正版官服了,一个残端留啥人?

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2025/06/04 09:40
12F

一直在改版

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