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入圣局难度设置这么高意义何在?

交流建议
2025/06/23 08:47
1F

这个月更新后难度确实下降了,相比第一版,原来卡79层的选手卡89层了。

80层通关奖励:羽毛(1500~2500)或 4星化身(1~2个)

90层难点:

1、主怪高血量(俩条命接近1亿血)、高闪避(保守估计3000闪避)、满级转世镜子(化身祝福最多下降1级,*用没有,免疫葫芦),每3n-1回合必定使用攻击技能,5目标的大秒 / 4+1力魄 / 2+4的落羽(一个火系怪会妖族技能);

2、总共8个小怪,水相怪血量最高3000万,金/木相血量2000~2500万,且必定有一个金相怪,该怪会力魄 / 法术攻击 / 障碍1个或5个,抗异常低于100时必定被障碍;

3、全场所有怪血量总和约为3E(8小怪+第一命主怪+第二命主怪),在不触发多层的情况下,主怪出镜子/闪避均为无效输出,要保证通关,每回合至少输出1000万,但实际上,随着回合增加,己方参战目标只会越来越少,甚至后期根本没输出空间;

4、20回合后怪开始发狂,水相和金相小怪开始无限障碍,主怪镜子接近100%触发,然后无限九耀,也就是20回合后基本没输出了,要想通关,20回合前每回合必须稳定输出1500万以上。

5、祝福系列多,实际有用的只有宠物相关祝福。千机流、守护尊道流收集满了也是鸡肋,先不说能不能打中主怪,人都站不住,怪一个力魄倒一片,更何况还有障碍,指望人物和守护输出能通关吗?(如果可以的话,麻烦策划出一期通关视频让道友们参考下)



策划曾答疑过,入圣局难度设置是有考虑到180版本,那么:

1、1.80版本宠物是否会有转世加准确或者必定命中怪的机制?

2、1.80版本人物携带法宝是否有必定触发效果(即免疫怪的免疫葫芦)?

3、1.80版本真守护是否会增加莲台的必定命中效果且无视镜子?


综上,请策划答疑:

一、如果1.80版本没有以上机制考虑,那么入圣局难度设置这么高意义何在?关底boss高闪避+满级镜子+无视葫芦的设置是纯粹恶心玩家?故意不让玩家有游戏体验?


二‘、如果1.80版本有以上机制考虑,那么提前出跨版本难度的东西意义何在?作为每月常驻活动,全服99%玩家都无法挑战到90层,这个活动设置是否合理?

送礼
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2025/06/23 09:35
2F

终极目标:逼氪

但是你氪了也打不过去,就是存心的恶心你。美其名曰我奖励设置的高啊,高奖励诱惑下必然要提高难度,要不然大家都能打通关一点也显示不出我策划的水平了,有悖于设计初衷。


送礼
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2025/06/23 09:36
3F

**策划自己能开号直播打过去一次 ,我就不说啥, 真**的恶心玩家

送礼
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2025/06/23 09:37
4F

降低玩家体验终极目标:劝退,逼黄游戏

送礼
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2025/06/25 21:53
5F

狗CH 请回答意义何在

送礼
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2025/06/26 00:33
6F

当然是劝退啦,难道是让你爽啊

送礼
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2025/06/26 07:19
7F

格局小了不是,真正的大老板要羽毛都是收浮生之羽的,谁家好人花钱找罪受啊,你100层通关不包得四五星化身情况下按最高标准得羽毛能给多少

在说以月为周期,假如100层1个月能得10万羽毛也就300个浮生之羽,羽毛的价值你搜索天上看看,本区600多万1个羽毛,300个算他20亿,那你们区20亿游戏币价值多少啊

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2025/06/26 18:50
8F

这届策划能不能滚出问道

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