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帮派炼魔本质是比帮派所有成员站桩输出能力的挑战
但轮次增加后,挑战难度增幅太大,超过6轮以后,普通S战力以下玩家根本没输出能力了
对于游戏体验感极差
获取个人输出奖励就需要活动刚出 第一天就抢着刷前几轮好打的,导致后面轮次增长后,难度增强,玩家没打的,都打不过了
考虑如果取消轮次对怪物的增幅强度,奖励轮次也增加到10轮20轮30轮等获取奖励,
这样不影响游戏公平性,大帮派轮次刷的更高,普通玩家也能在高轮次有输出涨幅
先说一下为什么考虑低战养成玩家,以防有人上来就喷 打不过就充钱,
现在游戏生态成什么样子了,脱坑一大堆,物价便宜成啥了,虎牙直播问道晚上8点直播 就20多个主播吧,
没人玩,不要只看到内测世道 紫线,也要看到公测凉成啥样了
游戏活动的推出,需要考虑玩家的参与感,如果不考虑,那就不打了 打个6次混帮派奖励,大家都轻松