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建议炼魔之阵挑战进度为各队伍的独立进度,类似打桩,每个队伍打出伤害过后就像斗法一样不能更换队员,队伍每杀完1个怪就可开大量箱子碎片,每个队伍打的伤害划进帮派里以统计排名,伤害以亿做单位更明确,目前以万做单位感觉伤害显示不太清晰
大家都抢着杀123而没人杀45,改成队伍独立打桩后就不存在此问题,每杀完1个怪直接给20个碎片箱子,
炼魔法号是策划地**,4,5个怪交给他**打就好了.整那些乱七八遭地没用
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第4 5个怪设计的就傻13!5个怪难度是不是应该均衡一下?1跟3怪太简单2怪难度也不大,第4个怪难度陡然增高,第5个怪更难搞
所以啊,我就想了个以自己队伍为单位建议,单独打自己怪,进度也是自己的,就不用考虑什么其他因素,自己队伍打自己的进度,伤害统计在帮派排名上,
在说了,大家合伙打怪,哪怕到了高轮次你满属性也打不了多少,没些准确你都摸不中怪,而队伍为单位你杀2轮就有100亿了,而且第2轮的怪相对简单只要有属性都打的中的
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帮主才是最惨的 只能清最难的 几个帮主说狗都不当帮主 什么奖励都没 活动还要定点报名 月挑清洁工
帮派副本,阵法,乃至守护神挑战杀的人不用喊都抢着去混,炼魔之阵靠大家努力而个个都不愿意杀了,尤其4.5的,
挑战的次数可以在研究,这只是针对无人杀4和5而停滞不前,每到挑战的第一天123就10多分被秒掉,那些中等刷道的小队伍杀123都杀不了多少,何况45,如果大家都能杀123怎么都能激发小队伍的积极性,123加起来都30亿,够小号杀的
炼魔谁让他阉割两次了 谁还打那玩意 第一轮第三个怪 我都得求着帮派成员打