【经典服】第二次付费删档测试建议&BUG反馈帖
为了打造一个更加贴近玩家的“经典版”问道,我们需要你的帮助!
您可以将在游戏中遇到的BUG、希望修改的游戏内容或是优秀的活动创意等进行提交,我们会在收集和核实之后,根据玩家提交的内容、时间以及内容采纳的程度等综合进行评定。
我方将开放道可道论坛提交建议的通道,玩家可以通过论坛畅所欲言。
第二次封测专题:
http://wd.gyyx.cn/hd/p/2018/tf/jdf/v2/index.html
提交模板:
标题:【经典版】+填写反映内容,如“日常任务”
建议分类:选择建议所属的类别
发帖需添加标签:经典服、第二次封测、经典服封测+其他要写的标签
内容:详细描述所提交的问题
1、建议:建议目的,建议内容,建议的实现方式等;
2、BUG:包括BUG发生的现实时间、持续时间、出现地点、BUG现象描述及重现方法、所涉及的NPC名;
3、活动创意:详述活动的内容,活动的方式及活动的流程等。
注:若想匿名发帖,则发表时可勾选发帖框右下角的“仅策划可见”,则此贴不会展示给其他道友。
奖励:
评定标准:
Bug类:
1.致命bug:严重威胁数据库安全和服务器稳定行的bug。需在第一时间发现、及时提交并提供重现方式。
2.重要bug:例如,会造成客户端崩溃或者玩家意外损失的游戏bug。需在第一时间发现、及时提交并提供重现方式。
3.一般bug:需在第一时间发现、及时提交并提供重现方式。
建议类:
1.活动创意:全盘采纳、没有或者修改很少便被采用并准备在游戏中开发使用的活动创意。
2.活动创意部分采用:只采纳了活动的创意,但活动流程及内容重新设定的创意。
3.其他建议:玩家提供的其他建议我们会根据实际情况以及建议内容的采纳的程度给予评定。
奖励发放
1.我们将根据玩家在道可道论坛中提交的建议进行筛选,筛选出优秀的建议进行奖励发放;
2. 我们会根据玩家提交的内容进行确认核实并整理,根据BUG的危害程度、游戏建议和活动创意的采纳程度分级,确认后对玩家信息进行记录并发布获奖玩家名单公告
3.若出现相同建议,我们将会按照时间的先后顺序来进行发放(因主贴可以被修改,则按照主贴最新更新时间计算);
4.本活动最终解释权归光宇游戏所有。
道友如有非经典服的建议、BUG,请不要在此贴回帖,可自行在道可道发帖!
本帖中无关经典服建议BUG的内容的帖子会被删帖!情节严重会进行处罚~
“论道”标签为提交建议、BUG的专属标签,为更好的查看到道友的建议BUG内容,请发其他无关建议BUG内容的道友不要添加此标签,若此标签下发现有发其他无关内容的,会根据情况进行删帖,或处罚~
发帖格式:
主题:【论道】填写反映内容,如“日常任务”
建议分类:选择建议所属的类别
发帖需添加标签:论道、建议(或BUG)+其他要写的标签
内容: 详细描述所提交的问题
1、建议:建议目的,建议内容,建议的实现方式等;
2、BUG:包括BUG发生的现实时间、持续时间、出现地点、BUG现象描述及重现方法、所涉及的NPC名;
3、活动创意:详述活动的内容,活动的方式及活动的流程等。
奖励:按照正常的你提我改奖励发放
玩家如对使用外 挂者进行举报,则根据外 挂的危害,以上各级奖励都有可能获得。
经典版:新手指引以及升级问题
建议去掉新手指引或者变成可选择是否接受指引任务,对于老玩家来说指引太多余了,我们更乐于直接野外升级,这样直接就交到好多新朋友,大家边聊边升级,游戏趣味性更浓
建议一级新手在揽仙镇不送BB这个一定要保留,需要宝宝的就去野外抓,今天二测进去体验到这一点非常有趣,野外也因为抓BB人都爆炸了,满世界都是发自己抓到宝宝的图片,有需要交换的有卖的,人气超旺,就是只有会员才可以抓希望能改下,毕竟公测了不是人人都冲会员的,总要让人家有宝宝带吧
- 建议。这是我最想说的,我进游戏刚玩了不过40分钟左右,已经有人发47级的属性图了,等我三点多睡醒再看的时候已经有人冲到74级了,这就失去了游戏的平衡性,升级太快了,很多人刚建号进来,一看人家已经70多级了,就失去玩的兴趣了,毕竟大家要都升级快,你让新手自己玩单机么,去哪里交朋友,游戏的氛围太重要了,有朋友一起的游戏相信大家都愿意长久玩下去,毕竟很多玩家不是能大部分时间都在线的,不能在线时大家级别差不多,下了线再登陆差出十好几级,朋友也就没得做了,毕竟差距太大了,人家想带你一起也不行啊;全天在线的骨灰级玩家还是少数的,希望GM能考虑到这一点,把升级的速度压制一下,毕竟是经典服,野外组队升级才是王道,升级刷野怪是有产出的,比如蓝金装,特殊任务,还有怪物掉落的材料,这可以作为普通玩家积累财富的主要来源,毕竟打了东西就是要卖的,这有间接繁荣了问到的商业,增加了可玩性,前提是不要把掉落改成不可交易,材料也不能再杂货店就买得到,这玩家打到的东西才有价值,这也才是是游戏吸引人气的核心,让每个人都能有赚到钱的机会,只要你肯努力,总能有不错的收获,玩家很容易就对游戏有了归属感,其次让人不那么容易的升级也能提高玩家的成就感,彼此间差距还不会轻易拉大,只要朋友不是太久没玩,上来了大家级别还差不多,就能一起继续问道,这就是玩家玩下去的游戏魅力啊,也是光宇能否赚钱的基础,只有大量的玩家才能有赚钱的无数可能吧,怎么有大量的玩家呢,就是为普通玩家在游戏里能找到朋友,能赚到游戏币,继而自然玩家也就留在这款游戏里了
- 建议升级不要太快了,要慢,要慢,这样才有大量的时间去刷道,激发普通玩家对RMB玩家的争强好胜心,提供一种这样的可能,我没钱我靠时间干过RMB玩家,这是一种怎样的乐趣啊,同样的RMB玩家也有更大的优势,肯花钱你的道就是比一般人高,虐普通玩家那也不在话下,尤其是大量普通玩家在线玩游戏的状态下,RMB玩家的游戏体验应该就是一个字爽吧,那当然愿意继续砸钱继续爽啊,这是双赢的,升级慢并不会损坏普通玩家和RMB玩家之间的利益,相反还会刺激双方想尽办法拉开彼此差距,问道问道,老玩家都懂得,不是问你多少级,是问你有多少道,不服擂台见真章;道才是核心,是这游戏的最大特色,老玩家都有过刷道一天,一天的得,可是还是乐此不疲,为什么,那就是你139我70级,80级就怕你啊,只要我道比你高,你也得给我跪地求饶,这是玩家追求的一种境界啊,小号虐大号,相信是谁都会爽,都会乐此不疲的一天天刷道
- 建议野外刷怪增加一种新玩法,就是打怪触发特殊任务答题,不要给提示答案,这样一个队的玩家都可以积极参与,答对了给高额奖励,打错了屁都没一个,嘿嘿,给队长答题的权利,打错了锅都是他的,答对了,福利是大伙的
- 建议野外宝箱调整一下产出吧,现在是真没人点,给的东西真没用,首先是数量要少,作为特殊福利,不要再给卷轴药品了,说实话都是直接扔了的,一点用处没有,可以改成回复所有人气血或者法力,或者给点道,经验,极小概率出变异或者神兽,着这满图找箱子的估计得掘地三尺
- 宠物不建议羽化,把人物和宝宝的差距拉开的太大了,整个颠倒了,是宝宝玩人,人就是个拉血拉篮的自动玲珑,突出不了人物特色,装备的作用变相被削弱,要恢复血宝宝的作用,人物靠装备就是要比宝宝强,这才有可玩性,才会出现诸多神宠海龟,蜥蜴等肉盾,看着人物华丽的技能那才爽啊,现在一铲子的力法宝宝,宝宝的玩法被限定*了
- 各位大神,还有的就靠你们补充了,希望问道继续大红大紫,也能再续我的问道梦
- 送礼有好礼~~