
道小白.
(联运 | 二〇二三 | 乜小木)
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道十五长安丶
(双线 | 道十六 | い電魚佬メ)
196
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无双老牛头
(双线 | 无双倾城 | 旺仔小饅頭_hy)
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建议域外阵营任务加入自动任务。五脉道具兑换希望优化一下,掉进珍宝匣建议增加效率点数上限,提升到99999,或者不设上限。 一键购买的时候一次上限9999,防止购买过多,又被嫌弃浪费坑人。既然新版帮派誓师大会替换帮战,那时间不应该安排在19点吗,希望优化一下。(一部分玩家对誓师大会体验感差,)海盗进入战斗不消失 建议优化一下帮派阵法还需要点怪→点确定。优化一下吧。对比上古直接进入战斗,有个结束战斗的小窗。被点就消失。试道的剑,阵法的剑也是点怪→点确定,也优化一下吧。蓬莱仙府的千年药材会掉进珍宝匣,但是灵丹妙药的药材不会掉进珍宝匣。偷偷优化赞一下之前赠字遮挡数量,现在终于数字在上面了。(提过建议,继续建议,我想要时装加属性,就跟同源洗练还有突破洗练一样。根据品级联系魅力值(或者魅力等级)限定属性类型、范围,人物和宝宝都有各自的属性加成)建议,时装增加属性。品阶和魅力值,影响增加属性数值的最高值。可以使用专用道具洗练属性效果(对比宠物同源洗练)。宠物也有对应的加成。增加居所种田玩法,适当增加相关道具,提升附加属性。(在妆匣里面可以哪件装备对人生效,哪件对宠物生效,吃时装洗出来的属性。)(能丰富玩法,还能出新的收益点,玩家愿意冲,才是真的冲。别搞得太离谱太坑,听听玩家意见。细水长流。)(我最想要的更新就是种田还有时装加属性,以前地府版本居所有种田系统,可以优化附加属性啥的类比悟道境界。加的不用多,有念想才有提升冲动。)古城兑换元灵,神兽冷却周期有点长,,,希望可以优化减少一些,也是黑绑,兑换了自己用。 还有黑绑感染天书机制希望修改一下。黑绑宝宝吃天书会会把天书感染了。建议修改一下把感染黑绑,修改成红色绑定,取出来可以解绑。,黑绑天书给普通天书补充灵气都不让。我挺想自己养养黑邦元灵的,但是搭进天书,玩十个黑邦就要搭进去十套。有点太亏了。经过快两年的积攒积分终于快够换元灵了。做出来宝宝黑绑不能转移可以接受,但是把千把块完美属性三满天书感染了,有点无法接受。希望优化一下,不然做这个宝宝太鸡肋了。希望优化一下,黑邦宠物不会感染天书啥的道具。017.调整:五脉争锋、海盗入侵、师门守卫的怪物点击后直接进入战斗。(《问道》1.76p.230901版本更新说明(2023-09-02) 持续顶自己012.调整: 急公好义、通天塔、钧天台、帮派庆典、机缘道具奖励掉入珍宝匣(《问道》1.76p.230825版本更新说明(2023-08-25))(已经公测)。(蓬莱仙府会产出一些赠品,希望优化一下,掉进珍宝匣。(内测已优化))五脉争锋出的辅助技能符,希望优化一下,改成不限时,可叠加的普通消耗品(已优化叠加存放背包了)(偷偷优化不错)一个队伍如果有五个宠物强袭,会一个一个宠物释放技能,希望可以优化一下,开局一起释放技能,包括人物的强袭。(宠物神通动画优化)已经公测 像海盗,阵法,金猪,啥的明怪战斗系统希望优化一下,像五脉一样,进入战斗的怪物就会消失。 优化了部分怪物战斗珍宝匣在完善,各位道友,看到有你想要的便利性建议,麻烦顶一下,借用策划的话,“呼声高了才会出。”希望优化一下队长回答居所,队员也能一起回复满气血法力。希望优化一下,神通触发的辅助技能也能吃到引灵幡灵力增幅的加成效果。 赠品 不能合并到珍宝匣,希望优化一下放不进珍宝匣,希望优化一下希望增加一个时装图鉴,并说明时装推出时间和获取方式,仙缘谱以前停下来的时候会自动弹出来界面,这次优化这个机制没了,希望把这个停止自动打开界面机制恢复一下。(公测已优化)有阵亡点继续挑战会自动跳出界面。希望七宝开启跨服交易,合理收取手续费。帮派人数希望可以扩充一下,出一个任务突破,帮派合力突破才有扩充资格。上古点击就进入战斗的模式推广到海盗、阵法,五脉。怪物被点就消失。终止战斗也不会重新出现,为防止故意浪费怪物,可以限制点击终止以后限制一分钟(时间在斟酌)不能点怪。年费会员特权增加一个:所有赠品道具都掉进珍宝匣,兑换的也好做任务爆的也好,都掉进去。或者赠品道具可以通过合并合进珍宝匣。所有限品道具都掉进冰晶匣。或者可以限品道具直接合并到冰晶匣里面。(现在的活动在搞得时候大部分都能掉进珍宝匣或者和进去,希望优化的更好一些,像师妹下山活动,叶子牌换的道具掉进珍宝匣,但是每天领的道具不会掉进珍宝匣。好的游戏体验也能吸引人,人手不足就做慢一点,慢工出细活。两手抓。赚钱两不误),可以手动收集赠品道具进入珍宝匣,限品道具到冰晶匣老的常驻活动啥的。爆出啦赠品道具希望也优化一下掉进珍宝匣(像五脉啥的),还有冰晶匣专门装限品,碎晶数字限制盖在赠品的“赠”字上面(现在“赠”字盖住数量)没开年费会员,第二页乾坤袋可以使用会员卡激活。开通年费会员之后,第二页免费使用。希望可以优化一下加点福利,年费会员免费使用的乾坤袋和会员卡激活的乾坤袋分开。稀有骑宠 (鸿玉葫芦,逸鹿,旋风豹,碧玉剑,幻灵熊),凸显一下他们的特殊性,可以更新一下,提升融合最高至3+3,当然难度比正版五阶坐骑融合5+1更难一些。黑豹子(羿龙豹,锐龙豹,速龙豹)虽然是以前的活动限时产物但是道友们还是很喜欢这个的,希望有机会再出来产出途径。年费会员以前的每周一抽的功能变成了每周480三倍点,希望优化一下,可以如意三倍点二选一。珍宝匣取道具,一个道具希望可以加上确认取出按钮。时辰运势现在可以一周内保存,希望取消次数和类型上限。现在每类只能领一次做完之后才能领下一次,比如古城任务增加100点荣誉,做完才能领第二个,希望优化一下,变成每领一次就增加一次奖励次数。现在时辰运势最多领取五个完全不够,希望优化一下,取消限制。竞速兑换的道具也可以掉进珍宝匣星界直接兑换的道具可以掉进珍宝匣,希望每周排名奖励领取的道具也能掉进去。竞技积分兑换道具,希望也优化一下直接掉进珍宝匣。五雷令之前打一次任务可以有七次领取的机会,现在优化到可以打一次管30天。希望继续优化一下。打过一次可以永久使用五雷领任务。或者增加一下天数。比如说一年。职阶领取优化了可以一键领取。超级棒的优化。希望宝箱碎片和开宝箱也可以优化一下,搞成一键领取吧炼化丹药一次上限99个,希望优化一下,提升一下上限至999,或者更高。提升魅力值作用,增加到各种选取中。成为之一。像海盗,阵法,金猪,啥的明怪战斗系统希望优化一下,像五脉一样,进入战斗的怪物就会消失。卡满星再继续卡星,选取时增加提示:已经杀满20次不会被星君选中,并且不会被选中。以免浪费。帮派门口的雕像希望可以优化一下,自己手动更新新形象,或者像帮派好人一样一点你现在的新形象就更新上去了。螯魔换成了星海鲸鲲活动,之前螯魔开领奖给的道具都掉进珍宝匣,希望星海鲸鲲也优化一下,领取的道具也掉进珍宝匣。探索世界锁定太恶心了。有的时候四条路只能锁定一个。希望优化一下,可以锁多条路。或者改成走 锁定的路。(我只是想搞一个称号。五雷都快搞光了,还锁了好多次,就是来回横跳。搞笑呢。)附孔雀和兔子是同一门派都是妖族,但是无论如何都无法直接转。希望优化一下,跟每个月月初同门派新旧角色转换一样,孔雀兔子也可以转换。或者逍遥仙哪里可以直接转。想升满级的已经生满级了。建议经验卦象抽奖可以全等级开,经验够20E就可以参与。增加福利,抓住玩家。变身卡合并之后存的数量增加,存的种类没有增加。同一张卡赠品和非赠品都算两种卡。希望优化一下,合并可以增加存的卡种类。 称号锁定,在打帮战和地盘战之后还是会强制换掉,希望优化一下,可以自动变回自己锁定的称号。常用称号,每天都会清零。常用称号放进去不应该一直有吗,第二天也应该存在。希望优化一下,存进去的称号可以一直在,好找自己喜欢的称号。 冰晶匣里面碎晶个数被赠品这个“赠”字挡住了,希望优化一下取消切换属性消耗,希望低等级也可以推出两套属性,免费切换。这个点收费也不会有很多收益,还会影响玩家体验。取消限制还能促进一部分买卖装备,打造装备等消费 关于基金,建议和仙盟令一样,全月都可以购买。利大于弊呀。买的人也会多一些。毕竟每个月忘记或者其他情况在限定时间没买到的道友还是存在的。增加操作的必要说明,优化详细介绍。比如转换门派,想知道自己转换门派需要多少元宝,就必须装备全下了,再去点才能看到需要消耗多少元宝。优化成可以提前查看消耗是多少元宝,使用的元宝范围是金银都可以,还是只能用金。还有转换第二门派,技能等级会不会改变,增加一个详细说明,等级会不会改变,等细节说明。这个不需要玩家自己花钱去实验吧。减少模棱两可的描述,介绍操作步骤尽量详细。减少误操作。别想着玩家问客服或者发帖子。客服基本一问三不知。发帖子会发现很多人也不知道。夫妻交易宠物会自动保留亲密。但是结拜好友交易想要保留亲密需要点选项,问题就是不点选项的时候,不会提示此次交易不是夫妻亲密不保留。希望优化一下结拜人物的交易弹窗提示。不点保留亲密的选项,提醒一下亲密会消失。(夫妻优化结拜优化没有提及)灵丹妙药的忽视药优化一下,同种药可以叠加时间。现在只能使用两小时,同种使用也会替换。海盗阵法,有时明明点到了(用ALT+A左键点),都转头了,就是不出对话框。希望拍查一下问题。优化一下模型。地府之前被放弃了,也可以开发的。如果人手不足就慢一点。我能可以等一会。















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问道不知何处寻,行路苍茫但由心。海深峰远总成幻,千秋唯奉一剑呤。
单锋老祖邃无端修行千载仍是寻道不得,无奈只能抱剑**!这时道姐(卡通形象)走到一边敲他一下,巴拉巴拉介绍起问道,什么打怪升级,百万在线。。。,最后号召大家一起快来下载,在问道中寻道,入道,得道吧。


素贤人
(双线 | 二〇一九 | 素贤人)
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田忌赛马,戮战群雄
——大道之行争雄起,谁立巅峰称至尊
前言
问道赛事如名人赛、全民PK、跨服竞技、九天争锋、道王争霸等,多强调个人荣誉,与服务器及广大玩家利益关系略显薄弱。荣耀者自得其乐,却难以引起其他玩家的共鸣。因此,很难塑造出服务器精神领袖的形象。如果服务器的领导者能够带领各路精英,通过团队智慧和策略,成功击败对手,最终为所有玩家带来巨大利益,那么这种荣耀不仅是团队的荣耀,更是个人荣耀的升华。
《田忌赛马》出自《史记》,讲述了战国时期,齐国的大将田忌与齐威王赛马,原本在总体上不如齐威王,但是田忌通过调整策略,最终以微弱的优势赢得了比赛的故事。
《田忌赛马》的故事告诉人们,要在劣势中找到优势,善用自己的长处去对付对手的短处,懂得扬长避短,方能取得胜利。
一、赛事总述
无论是公测、经典还是时间版本,各个服务器实力均各异。为了在一个月的赛事中获胜,需精选精兵,分析敌我优劣,调整策略,于不同综合赛事中胜出,战胜群雄,赢取丰厚物资奖励。
二、赛事时间
每个自然月的1日至15日,为各服务器自选角逐决定参赛人员和队伍的准备时间。每个自然月15~17日,为各服务器赛事队员入库时间,需要最终确定不同赛事具体参赛的队伍和人员并初步确定对战顺序。每个自然月17日10点,公布服务器分组对战情况。每个自然月18日晚21:00点整对决开始,一直打到月底最后一天。
注:系统根据所有队伍彼此都能遇见一次的原则,和剩余比赛天数安排后续对阵。
三、赛事说明
1、本赛事是一个以月为周期的团队跨服积分赛事;
2、综合赛事由1V1,2V2,3V3,5V5,4个同时进行的小赛事共同组成;
3、4个小赛事在不同等级都进行,等级段划如下几个阶段:
4、每个服务器需要在不同等级段挑选1V1,2V2,3V3,5V5 最多各5队来参加比赛;
注:一次参赛满额规模最大人数为=服务器个数*5(1+2+3+5)*队伍数
5、每个子赛事(1V1,2V2,3V3,5V5)对战同步进行,战斗形式为有限恢复药的车轮战(直到一方队伍全部战败);
注:1)每个单位战略物资最多携带10个血、10个蓝、1个火眼金睛进入战斗。
2)每个单位初始给予2个烧仙草,2个四果汤;
3)剩余8个空位的血蓝和火眼金睛需要本服其它玩家完成战前动员。使用喇叭/超级喇叭/世界频道喊出,“大道之行争雄起,我立巅峰称至尊”。从本月1日开始,每天总数达到喊出5000次,即可获得一个战略资源。
6、在剩余队伍战斗未开始时候,服务器领袖可以根据战况调整后续队伍出战顺序。顺序编号为1~5,按照数字由小到大依次出战;后续队伍可以申请进行插队,如果当前待出战的队伍同意插队,则二者调换顺序。
注:战斗表现形式为,一方战胜另一方后保留现状,直接与对方下一只队伍开始对战,直到对方再没有队伍出战为止。四、积分排名规则
1、各等级段赛事下可获得积分明细赛事积分细则
2、积分获得规则
1)将对方队伍全部战败为获胜方
2)只有获胜方累积获得对应积分,战败方获得0积分;
3)服务器获得积分=该服务器下所有获胜方获得积分的和,如某服务器一次对战获得积分:某服务器一次对战获得积分
注:某服务器一次对战累积获得积分=1+(1+2)+(1+1+3)+(1+2)+(1+1+2+3)
3、综合赛事服务器排名规则
1)按照服务器综合获得积分由大到小进行排名;
2)积分相同的按照获得积分时间先后进行排名,时间靠前的优先排名;
3)时间相同的按照服务器开服时间排名,开服较晚的优先排名;
五、赛事奖励
1、所有参赛者均可获得赛事专属限时头像、头像框、队标、限时普通赛事称谓以及价值28元道具套餐卡并有一定几率获得年费会员。
2、排名2~4名的所有参赛者可额外获得限时30天的稀有赛事时装,及限时稀有赛事称谓,以及对应服务器少量上古妖王、财神奖励。
3、前2名的所有参赛者可额外获得限时角色靓号抽取机会1次。
4、排名第一名:
1)所有参赛者均可获得斯科特王者坐骑一辆(电动车);
2)同时可额外获得限时30天至尊赛事时装;
3)以及限时30天的能展示出巅峰王者的坐骑时装,限时30天至尊带属性的炫彩称谓“大道争雄,巅峰称尊”;
4)所属服务器下个月镖行万里活动可获得双倍镖银,所属服务器若干上古妖王、财神、超级BOSS奖励;
5)所属服务器在冠军产生后的15分钟,冠军服满足条件的玩家屏幕上会飘落祥运福袋,持续10秒,该服玩家可用鼠标点击抢取,有概率获得666~20亿随机数额游戏币/代金券、变异精魄、神兽精魄、80~130随机相1~5首饰、随机永久绑定仙元/元灵/神兽/变异(1只)以及其它数值或者道具奖励。注:满足条件的玩家最大可领取10次奖励。
6)另外第一名所属服务器的领袖可以额外获得1个月免费跨服喇叭,每天使用上限10次。
7)最后,排名第一名的所有参赛者形象,将替换各区组天墉城关键性NPC,限时30天。注:赛事奖励对于所属服覆盖的,赛事月未登录过该区组或者新创建的角色不满110级,且非位列仙班的玩家,且赛事月总活跃度不足2500不得参与奖励资源瓜分,如果为参赛者可不受上述限制。
六、赛事领袖
1、赛事领袖的选取系统默认本服务器综合排名第一的玩家为该服务器赛事领袖,其名人效应和综合实力更居有凝聚力和号召组织力带领服务器大道争雄,巅峰称尊。如果服务器觉得系统默认领袖不合格,可由本服务器5大门派首席向总督衙门的【夏总兵】联名任命。需至少4位及以上任命相同名字得道友,成为本服务器本月赛事领袖。每个月最多只可变更1次。
2、赛事领袖的作用赛事领袖是本服赛事的组织者、军师或者谋略家亦或者**指挥,他具有不同赛事参与队伍和名额的最终确认权,同时可以调配队伍出战顺序。注:我们赛事方不管其筛选过程,最终这个服那些人打1V1,那些人打2V2,都有这个服线下自己抉择,最终确定人员后,赛事领袖确认锁定参赛成员。
七、战略资源
本赛事中的战略资源有:血、蓝、火眼金睛。赛事各个阶段可进行战略资源转移,也就是参赛人员之间彼此之间可以相互分配战略资源,以保持或者提高某一个子赛事的战略优势。战略物资的分配涉及到**的搭配,战略的运作,首先每个参赛人员在持有有限个数的资源后,如果要发生物资转移,可以主动捐赠给战略物资储备库,由赛事领袖给予分配。所得赛事战略资源限时:赛事结束后回收。所得赛事战略资源只能在赛事战场中使用。
八、赛事后期拓展
1、**动作加入战略物资中:赛事回合初期,同等级段赛制的战场玩家彼此之间可以相互转战场,也就是说某个等级段内1V1、2v2、……、5v5同时进行的战场,回合初赛事领袖可以进行人员战场转换;每次比赛最多可使用4个**动作,一个**动作可以进行2个战场的Num个人员转场,但是必须满足参赛人数要求:
1)战场人数需≤比赛规定人数;比如1V1,不能变成1V2或者2V2;
2)一个**动作可以进行同等级段战场调换1~2人;比如89级等级段A服务器赛事领袖将使用3个**动作,将5V5战场的人员划分2,3分别与2V2、3V3进行转场,原正在进行2V2,3V3的人员一起进入5V5战场;
2、**动作的获取挂钩服务器助力:
1)每次比赛开始前,由赛事领袖开启向本服玩家发起赛事助威,玩家可通过完成日常活跃度,以及捐赠物品游戏币等为赛事助威(所捐赠的东西将转变成“民心所向”值),可使用它购买**动作。
2)每次比赛系统免费赠予1个**,其余玩家可以购买使用,同时每次购买所需民心值=2n-1***单价。
3、**动作拓展后续待拓展……



糊涂老汉
(双线 | 鸿运牛 | 金牛贺岁)
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