最新回帖于  2025/06/26 18:50
这个月更新后难度确实下降了,相比第一版,原来卡79层的选手卡89层了。 80层通关奖励:羽毛(1500~2500)或 4星化身(1~2个) 90层难点: 1、主怪高血量(俩条命接近1亿血)、高闪避(保守估计3000闪避)、满级转世镜子(化身祝福最多下降1级,*用没有,免疫葫芦),每3n-1回合必定使用攻击技能,5目标的大秒 / 4+1力魄 / 2+4的落羽(一个火系怪会妖族技能); 2、总共8个小怪,水相怪血量最高3000万,金/木相血量2000~2500万,且必定有一个金相怪,该怪会力魄 / 法术攻击 / 障碍1个或5个,抗异常低于100时必定被障碍; 3、全场所有怪血量总和约为3E(8小怪+第一命主怪+第二命主怪),在不触发多层的情况下,主怪出镜子/闪避均为无效输出,要保证通关,每回合至少输出1000万,但实际上,随着回合增加,己方参战目标只会越来越少,甚至后期根本没输出空间; 4、20回合后怪开始发狂,水相和金相小怪开始无限障碍,主怪镜子接近100%触发,然后无限九耀,也就是20回合后基本没输出了,要想通关,20回合前每回合必须稳定输出1500万以上。 5、祝福系列多,实际有用的只有宠物相关祝福。千机流、守护尊道流收集满了也是鸡肋,先不说能不能打中主怪,人都站不住,怪一个力魄倒一片,更何况还有障碍,指望人物和守护输出能通关吗?(如果可以的话,麻烦策划出一期通关视频让道友们参考下) 策划曾答疑过,入圣局难度设置是有考虑到180版本,那么: 1、1.80版本宠物是否会有转世加准确或者必定命中怪的机制? 2、1.80版本人物携带法宝是否有必定触发效果(即免疫怪的免疫葫芦)? 3、1.80版本真守护是否会增加莲台的必定命中效果且无视镜子? 综上,请策划答疑: 一、如果1.80版本没有以上机制考虑,那么入圣局难度设置这么高意义何在?关底boss高闪避+满级镜子+无视葫芦的设置是纯粹恶心玩家?故意不让玩家有游戏体验? 二‘、如果1.80版本有以上机制考虑,那么提前出跨版本难度的东西意义何在?作为每月常驻活动,全服99%玩家都无法挑战到90层,这个活动设置是否合理?
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zzz1
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逐渐被遗忘
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