最新回帖于  2023/01/15 18:26
问道作为一款养成类游戏,硬生生的让你们搞成竞技游戏,真有你们的。都觉得竞技更能刺激消费,但是这不是把一个养成游戏搞成快餐,加速*亡?谁都能在养成游戏竞技中名列前茅?那排不上名的,不就都要淘汰?现在游戏就是个畸形,高级玩法抢不到,押镖门槛又太低,连宠物都不用带,每周只上来押个镖完事。押镖动刀是没错,但是都搞成竞技玩法,那么真有很多玩家离开。有几个建议,策划看看吧,好不好不知道,但是真心为了游戏能玩下去。 1、押镖既然要改,押镖时间定义一个小时时间,建议押镖次数跟个人上周活跃度有关,700是门槛,可以押7次,每多100活跃可以多押一次,在规定的一个小时内完成。这样能刺激玩家不断提升自己,总比抢不到,一通骂,然后愤然离去的好吧? 2、超级boss挑战次数跟上周活跃挂钩,也设置个最低活跃门槛。每个大BOss每次有5分钟挑战时间,每达到一定上周活跃度就多一次挑战。这样有投入的玩家都能参与。 3、小boss建议杀*小妖给一些boss积分,可以用这些积分去抽物品,例如增加些御灵,材料,首饰之类。 4、试道、帮战等pvp活动,建议增加战斗积分,胜一场给10分,输一场给1分,积分用于抽道具等奖励。反正总的来说就是增加玩家的参与度。既让马儿跑,又能让马儿吃上草。 最后希望能出个奇宝斋游戏币定价,1比180的比例,最多可以上下波动10%。反正游戏比例就是玩家相互买卖产生的。高了就那样,低了不想买可以自己挖宝,官方还能多点道具钱。另外,寄售物品角色那50万手续费能不能取消掉,有些恶心人了。
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龙盘泰山小火
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小山东
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东莞螺蛳粉
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最新回帖于  2023/01/12 10:25
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怪很强你先上
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最新回帖于  2023/01/07 09:26
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残月醉清风
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最新回帖于  2023/01/06 16:04
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东莞螺蛳粉
电信 | 内测专区 | 我前几世种下
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最新回帖于  2023/01/06 16:10
首先从周年庆开始,千灵庆典活动奖励来说都不配给往年三伏隆冬提鞋,难度呢也是有点不当人(相对于A战以下来说),活动里剧情有彩蛋啊什么的需要玩家认真参与去发现也确实体现了有点 用心良苦。 周年之后的三伏节,本次三伏节呢也是来来回回修改最终带给大家的就是这样,对就这儿?不过奖励确实比周年庆好多了,一样有剧情有彩蛋啊什么的需要玩家认真参与去发现也确实体现了有点 用心良苦。 三伏之后的中秋节算是给我感受比较好的可惜短短一星期就没了,我也不知道往年中秋奖励怎样这个我不评价。 中秋之后的国庆节,奖励还算可以吧,运气一般有一个无忧。 国庆之后的隆冬节,比往年奖励差太多,兑换太繁琐等等诸如此类,还是内测了三次出来的活动? 以上是对活动奖励任务难度的一些看法下面说一说活动玩法,去年年底GM便表示今年活动会变成全新的活动,让大家有不同的玩法,体验不一样的活动~~然而我们等来的是什么,周年庆千灵爬塔,三伏节幻境探险,国庆节又爬了一次塔,到了隆冬节好嘛,直接开跑天墉城了。三伏节最后一活动找赵子玉打那个活动+国庆节的浮生试炼+隆冬节的星舟姑射三个活动从策略打法以及怪物技能机制来说我只能说换了个马甲我就不认识你了?换个怪物形象就是一个新活动? 综合所说我感觉还是去跟隔壁DNF学习学习整小游戏吧! 欢迎大家前来补充
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一枪封喉
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