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风雪寒蝉
网通 | 长白天池 | 终极香区
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刚到
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孔武九天
双线 | 2012 | 孔武九天
博学多识
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麻木赖赖
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赶紧恶心人
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﹎玖夏、
双线 | 道十八 | ﹎玖夏、
这题我会
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合区万岁
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例如,回收燃眉之急任务:庄家通过光宇APP扫码登录庄家自己的游戏账号,200万/元比例线下微信交易卖给玩家游戏币,玩家利用这些游戏币领取燃眉之急任务,如果领取到了五星超级任务,玩家自己不去参与打开葫芦和收下紫帝晶的操作,而是把此任务卖给庄家,庄家一般22亿回收这个任务,燃眉之急四星超级回收玩法类似。 售卖燃眉之急任务:一个超级燃眉之急五星通常售卖1350元,通过线下加微信,玩家微信转账1350元给庄家后,玩家拍照游戏登录界面照片发给庄家,庄家通过光宇APP给玩家扫码登录(此号已经提前有超级五星燃眉之急任务),玩家若打开葫芦中两个紫帝晶,则40亿游戏币商人按175万文/元回收,若打开葫芦空,则玩家输1350元,伏魔志千年魔王诸如此类玩法,另外还可以多倍玩法,例如玩2倍,玩家就转2700元,如果打开葫芦中了两个紫帝晶,中奖同样按2倍算,本人也是线下通过这个输了2万元人名币,微信保留有聊天记录和交易记录. 建议:伏魔志和燃眉之急作为游戏币回收系统,目的是平衡游戏内经济系统,而不是给居心皮策之人可趁之机。建议:燃眉之急和伏魔志在哪台电脑(哪个ID)领取的任务,后续此任务必须在此台电脑完成,(比如玩家A在自己电脑领取的五星燃眉之急,后续执行打开葫芦或者领取紫帝晶操作必须只能在这台电脑上完成)或者燃眉之急,伏魔志任务下线无法保留(玩家领取了千年魔王,伏魔志任务后,必须下线前完成,如果有未完成的燃眉之急或者伏魔志,下线系统提示否则任务消失或者强制完成)这样避免了庄家收售这些任务进行参与D博,比如庄家通过回收任务玩家A在玩家A电脑中的燃眉之急五星任务卖给庄家,庄家通过光宇APP给玩家B扫码登录,玩家B就没法在玩家B的电脑去进行此五星燃眉之急打开葫芦的操作。这样既保留了正常玩家这两个活动的游戏玩法,也可以避免线下利用此系统D博,一来这个也违法,二来这个也劝退了不少玩家. 最后说一句:目前不少庄家利用亲戚,或者线下收手机号,注册了特别多账号,手机利用多开助手安装多个光宇APP,他们已经屯了特别多已经有四星,五星燃眉之急任务的账号,和有伏魔志有千年魔王任务的账号留着卖给玩家D博。
问道一直以来是个很有意思的游戏,虽然新人不多,但不代表已经完全不被新人接受,也许未来还有可能再增加更多新人呢 双线服作为问道从0到1的主线服存在,为什么现在越来越不如所谓的经典服了呢? 是新增的功能让人觉得不好玩? 是新增的角色让人觉得不好玩? ..... 我想,不应该是! 经典服的所有玩法都是2018年之前就开发好的,其中的主流玩法更早的时间就开发好了 如果现在靠经典服来赚钱,那么是不是可以认为2018年后花费的财力物力增加的新功能、新玩法就是纯纯浪费钱?(当然不排除双线也在挣钱,这个后面讨论) 既然如此,那可以说2018年就是问道的终止年,之后的功能完全可以不再开发! 回到正题,双线也是挣钱的! 既然双线也是挣钱的,为什么要宣传经典服的原汁原味? 双线到底出现了什么问题导致不是“原汁原味”了呢? 双线作为问道的主线进行不断的发展,正常来说,主线功能才是更加吸引人的,可为什么要出经典这种服来打断双线的发展呢? 这是不是官方自己的自相矛盾? 那么结论只有一个,问道主线在发展过程中,出现了重大问题!问题就是越来越不好玩,而不是越来越好玩! 试问问道设定了那么多的功能,到今天为止,有多少功能能被所有人都体验到? 有多少人能体验仙元、元灵,高级玩法的?改造上限12,有多少人能到12呢?这可是开服多年的功能了, 有多少人悟道可以满的? 有多少人通天可以通关的? 有多少人神级大BOSS可挑战的? 可以说占比很低 所以这些玩法并没有普及,没有普及就不会带来更多的收入,也不会带来更多的人玩。 那既然游戏要发展新的功能,何不在新功能开发后就让某个老功能变的简单呢? 比如说现在开发了转生,是不是应该让大家改造装备的难度降低呢?全民改7,改8又有什么危害呢?不过是打更加难的玩法时还是打不过,而原来某个玩法现在能好好的打了 再比如未来开放了185级,增加了又一个氪金功能,是不是把悟道难度降低呢? 或者删除某个功能,直接把成长增加在等级的提升之中呢? 让玩家能够不断接近历史某次更新后的上限,而不充钱不能更上最近的更新,这样是不是可以让玩家能够一直追随游戏的脚步玩 如今的问道,依旧在多年前的日常上面进行着日复一日的重复玩法,根本没有任何让人有盼头的提升,想要提升却一直需要大量充钱,这才是劝退的根本原因! 问道应该在发展的道路上逐步降低老系统的门槛,提升玩家的打造热情,提升玩家的战斗力来体验更新的功能,从最新的功能上得到收入,加上不断地新功能加入,收入肯定不会降低的,而且玩家也有热情玩。 如今的各种砍实在是越走越歪。 比如娃娃这种系统,已经明明知道大部分玩家都是在使用娃娃来节省日常消耗,那何不顺势做个大的更新,删除娃娃,把娃娃的技能附加在人身上,完成某些任务就可以有娃娃技能,变成被动的,想使用哪个使用哪个,依旧是用一张会员卡来激活,甚至领了月工资就能激活,何乐而不为?也就不必专门搞一个什么娘娘赐福卡这种不伦不类的东西。 变身卡系统也完全可以去除掉,让玩家使用游戏币代金券激活一张张变身卡,未来只要花费一些游戏币代金券就可以想变什么变什么 刷道和升级系统,只要下线就进行默认的离线刷道,直到没有点数为止 等等这些原本枯燥无味,吸金几乎为0的系统,都给玩家便利一些。 把重点放在更加好玩的系统开发上,把高级产出也放在那些上,只要玩就有机会产出,刺激大家去干那些,一个版本只使用一个新功能刺激消费,一年可以来两次大更新,两次小更新。这难道不是很爽的一件事情吗?
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问道小弟
双线 | 道十九 | じ画屏殘梦づ
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俗不可耐
双线 | 道十二 | 云烟℡
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╰つ憑窗聽雨️づ
网通 | 北京古都 | °花里雾里_
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