最新回帖于  2025/06/05 15:56
问道建议 游戏设计玩法很好,但设计时是否考虑过游戏人群,大多数回合制玩家有人为打金,有人为消耗时间, 但这些人共同点,游戏养成体系玩法不能太难以理解,我最近在游戏中碰到一些回坑玩家,他们都无法理解强袭和瞬吟的区别,念头不知道怎么搭 神通版本确实是比较好玩的系统,目前玩家接触就是强袭拉刀加辅助状态,不是一味的砍砍砍秒秒秒 但系统的设计过于超前复杂,简单的养成系统样例就是悟道和浮生,简单明了就是慢慢的加属性 神通系统在第一版设计是人物仙器和境界,后续出了念头和道纹,我觉得这两系统玩法偏难,毕竟很多玩家都是照猫画虎,大佬怎么打造,玩家就跟着怎么打造, 还有新妖族火设计偏向其他游戏的叠加流血状态玩法,这些玩法很新颖,但对于8090的老玩家估计难以接受,比如我来说,我个人就是玩不了LOL 王者荣耀这一类竞技类游戏, 才选择玩问道这种简单的养成回合制,毕竟游戏对于我来讲就是解压的,而不是费脑子加压的,希望未来策划在设计玩法的时候考虑考虑游戏人群 第二个是养成版本,玩法减负,为啥公测很多玩家纷纷选择进入内测,首先问道这个游戏的好玩性是必须肯定的,毕竟这么多人聚集在游戏里玩, 但公测养成确实随着玩法的增加,各种负担在不断的加重,(如果有人推荐去经典玩,那当我没说),但游戏在双线区设计了很多新玩法,却没有减轻正常玩家的负担, 比如举例现在有基础的装备耐久,金色天书耐久,娃娃秘笈耐久,阵型耐久,念头耐久,系统越出越多,公测玩家已经懵了,以前一有福利就被工作室套,现在支持工资改革,直接打*工作室,未来我也期望出人脸识别登录系统来打击工作室,但前提是必须先留住公测玩家,甚至吸引正常玩家, 让正常玩家能慢慢玩下去,正常玩家多了,才会有氪老入驻,毕竟大佬也需要平民才能秀优越,而且中国本身就是贫富不均,请策划是否思考下现有版本在公测正常玩需要消耗多少钱一个月,我觉得我目前在内测玩的爽至少是1个月一张无忧88,和赐福28,坐骑丸子和会员就工资补充, 这些还不算挖矿玩法用来养成装备,一个号116,一队就是580,个人认为还是比较多的, 至于套现,这个涉及游戏经济系统的稳定,我不懂,而且这种动一点都影响很大,目前游戏币系统算很稳定了,希望公测也考虑出积分元宝模式,让正常玩家能继续留存,玩的多,自然有人充钱,没人玩,只能看着这个经典的回合制走向没落
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思华年
电信 | 内测专区 | ﹎閑情雅致﹎
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最新回帖于  2025/06/04 19:29
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怪很强你先上
电信 | 内测专区 | 星·力挽狂澜
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戰無不胜
电信 | 内测专区 | 無情老头
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像我们这些卡低等级级,卡了很久很久的玩家,现在的游戏真的很难很难 ,具体的就不说了,毕竟你们催升级给高等级多少优惠比我们玩家清楚,但是这个游戏只有一个等级真的相当无聊,因为所有队伍都一个玩法,一个流程。公测那么多卡级队伍,两条建议,真心希望gm认真考虑考虑,给低等级玩家转世后一条活路。 一、现在希望玩家升级,无非是低等级人少,想满级号多一点让区组热闹热闹,但是这个很好解决啊,学隔壁梦某就可以啊,我玩手游就只有三个卡级,69.89.满级(他们低等级人还巨多,多分几个79.99都会很热闹,但还是就让卡两个低等级),每个等级都不少人,现在完全可以这样啊,都是希望大家升级,完全可以就给几个等级,比如139-169.109-129,79-99这样类似,三四个大等级为一段,其实就像139和169,日常和任务、玩法都只有很小的区别,完全不影响游戏体验。所有人都卡这个段,把3个等级卡到一个包里,世道啊或者其他活动都在一起,就是像隔壁一样,就三个169/129/79可以卡 玩法基本一样,那情怀具体点说,就是套装,有的人就喜欢109套,或者119.139套,就看着得劲,像初恋一样。那所有的装备、首饰,可以自由选择这个大段的效果,比如139-169,喜欢哪个等级就幻化成哪个等级的,反正人物真实等级大家都一样,装备外观也不影响实力判断,这是最好救卡级的办法,也能最短时间让各低等级热闹起来,尤其除了一七以外的其他大区低等级 二、也是我最想提的建议,能不能 能不能 ,让转世之后可以卡级啊 ,求求gm真的真的考虑下 其实最最最希望的,是两条一起用,gm大佬们,真的请考虑考虑,这样,也能让公测的跨服世道激烈的多得多
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北极光
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内侧头号
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最新回帖于  2025/05/24 21:10
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星神
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最新回帖于  2025/05/24 11:36
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夏灬晓天
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最新回帖于  2025/05/23 20:38
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小小扎
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