最新回帖于  2025/03/08 22:41
积攒起来的阉割已经不是只为了防止工作室而做的改变,现在这种情况已经趋向于“收费游戏”了,白手起家玩基本是不可能了。这些问题的根源来自于下面的原因。 游戏内出现了一大批特殊玩家,这些玩家的游戏号是通过买卖获得的,买号后就开始了漫长的回本之路,如果中间通过爆率得到了好东西,可以大大缩短回本的时间,待回本后,所有的收益就是纯挣的钱,等哪一天不想玩了,就把号再卖掉,这些号保值。 说到保值,为什么会有保值?是因为特殊的装备吗?是因为特殊的宠物吗?不是,而是因为这些号买回去依然可以进行上述的“买号-回本-赚钱-卖号”这一套流程。 这些都是什么级别的号?这些都是高战力的号,成品号,第一号主通过新区充钱打造出来底子,再加上后面的号主稍微跟着走那么一走,甚至不走,只要号从到达能到高级挑战开始,不管别人如何提升,不管多少人慢慢也能达到这个高度,都不影响这些号打高级挑战。 这些号可以说占据了区组里80%的资源产出。而他们进行第二步“回本”就需要把这些产出全部变现,因为这个群体大,资源多,目标一致,所以游戏币被寄售的比例越来越高,谁先回本谁赚。 那么这群人对游戏的贡献大还是伤害大?贡献无非就是买基金,但是如果资源被垄断了,再卖出去,那么基金的钱根本不用自己出,由其他买他们资源的玩家众筹,那这又对游戏有什么贡献呢?蛀虫而已! 所以,解决这群人才是问题的关键,而不是阉割福利! 达到一定战力就能一劳永逸的进行高级挑战套现,这是其中一个问题,是不是应该出什么限制让玩家不断提升战力才能拿到奖励呢?游戏币可以轻松售卖,这也是一个问题。游戏账号可以轻松售卖,这又是一个问题。 可以从以下几个方面进行整体的改革。 1.优化挑战活动,需要阶梯式的发展,挑战分成低、中、高、极高等,随着区组的开区时间进行慢慢的平移。挑战也跟着区组的发展慢慢增加难度,低难度的挑战慢慢就不再能获得非绑定的物品了,甚至不产出高级物品。 2.不断增加挑战活动,让高战力的去挑战高难度的,可以停留在低战力挑战低难度的,但是低难度的慢慢就不产出可以变现的物品了,促使玩家不断提升自己。 3.取消游戏币的售卖,转而变成游戏币可以买元宝(以前就有这个功能),保证游戏币永远不能直接出游戏,必须在游戏内消费,保证RMB必须直接给到游戏官方,防止跑票。游戏内的基金购买必须使用可交易的金元宝,保证这块的资金流向游戏官方。 4.通过每半年一个新版本,增加新的氪金项目,氪金大佬通过氪金能跟着版本走,小氪玩家可以比白嫖玩家玩的更舒服,白嫖玩家不氪金就等未来这个氪金项目能白嫖的时候再提升。总结就是大氪好体验,小氪中体验,不氪下次体验。 5.装备改版,装备变成装备位,装备从商店买回来的白色武器就是带五条属性的,并且属性自选,选定后不可改变,也可以通过某道具进行改变,属性都很基础,通过材料强化让属性慢慢变成满的,取消了粉黄绿这一说,强化属性可以变个说法叫“精练”,改造装备可以换个说法叫“雕琢”。拆分装备、镶嵌、共鸣、套装属性功能,后面三个都独立出来,但是没有装备,后面三个功能不起作用,后面三个通过相应的材料提升等级,镶嵌通过宝石,共鸣通过共鸣石,绿属性通过炼化材料,绿属性也跟镶嵌共鸣一样能提升等级,满级就是满属性,通过代金、游戏币进行洗练,得到想要的属性,洗练不降低等级。首饰、法宝、仙器都可以当做装备,用上面的思路进行改版。 6.宝宝改版,打造材料按装备那个思路改版。宝宝使用后也不再可以进行交易,同源宠、幻宠、不使用的宝宝依旧可以交易。宝宝可以进行境界突破了,普通宠物通过某种方式能突破到变异,再通过某种方式突破到神兽,再通过某种方式突破到元灵。当然这都是在已使用的宝宝基础上做的,不能对可交易宝宝这么干。 7.产出爆率平等化,最高挑战一定能出非绑定可交易的当前版本氪金项目的材料,让玩家拿到这些奖励卖给大佬,甚至卖给想成为大佬的小氪玩家,普通玩家;中等挑战一定能出绑定的上个氪金项目的材料,概率出当前版本的可交易材料,让小氪玩家和白嫖玩家能体验这个项目,追赶大佬;低等挑战一定能出绑定的远古氪金项目材料,慢慢提升去吧,反正不氪也不能打金,慢慢提升变成中等挑战玩家,没什么问题。 8.押镖公平化,增加动态战力功能,使低于这个战力的不能玩,高于这个战力的获得的收益基本一样,反正不能直接卖币,就攒着买其他资源吧(手游不是也不能卖币么,你们又不是没有实现这个功能) 9.增加网页福利活动,充钱就给奖励的那种活动,冲越多,奖励越高,不是概率式的,而是实打实的,最高奖励肯定是当前版本的材料。当然充的钱还是金元宝,在游戏内使用。也可以充值给抽奖机会,延用现在的。主要还是增加了实打实的道具奖励。 10.获取代金的地方就可以都改回去了。 11.开发其他功能,比如卖时装、卖版本礼包(版本礼包分可交易元宝买,给当前版本材料,不可交易元宝买,给一两个绑定材料,给其他好东西) 这样改动的主要目标是,人人可以通过自己白嫖来完整体验游戏的所有内容,区别在于大氪体验在当下,小氪体验在之后一个版本,不氪体验在未来两三个版本。从直接卖游戏币变成卖高价值的资源,人人都可能得到的资源(这里就得动态功力、趣味验证等手段限制批量工作室的行为了,不过高价值的资源爆率优先,难度大,基本可以保证工作室不能得到),低战打不过也得不到,高战打的话也不一定有,在加上难度的提升,防止了有些人躺在安逸的战力区白嫖高价值资源。同时让玩家玩游戏的大部分充值资金流向游戏官方,提高你们的营收。 游戏需要有体验,体验越好,玩家越多,基数大了,充值的人就多了。阉割只会让固有玩家减少同时新玩家不进入。白嫖玩家是潜在的充钱玩家,纯打金的不是,这是蛀虫。所以只要能做到控制纯打金,游戏就会变得好起来。
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问道小弟
双线 | 道十五 | い闹太套ぅ
96
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最新回帖于  2025/03/08 22:26
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⑨哖ゞ阿鹏
双线 | 鸿运牛 | №冰棍儿№
81
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最新回帖于  2025/03/08 22:22
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咕噜洋
特色 | 时光 | 风妖扬。
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最新回帖于  2025/03/08 21:31
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明目地黄丸
双线 | 道十八 | 灬绿水
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最新回帖于  2025/03/08 19:00
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普天同庆
双线 | 2013 | 〤、坏大叔ぃ
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障碍技能和现有的道行体系,已经不能适应版本更迭和实际的游戏环境。 原有的障碍技能体系,和道行门槛设定,已经严重破当前游戏玩法模式公平,建议对道行和障碍技能体系进行改版。 现在原有的游戏障碍技能机制已经乱套,随着新职业的出现,原有的五大门派的障碍平衡被打破,新的障碍技能泛滥,随着游戏的发展,妖族的出现,导致了职业差距加大,而且实战结论是,对竞技队伍来说,其他职业可以没有,但每个队伍几乎必须要有新火,这就导致的一些列问题,关于游戏公平竞技的问题。 新职业的障碍技能,特别是新火的障碍技能,已经成为了游戏公平竞技最大的阻碍。 游戏人士认为,为了实现游戏公平竞技,现有的障碍技能体系需要改版 现在各门派各系的障碍技能,不仅障碍数量不同,而且强的强,弱的弱,导致了大家糟糕的游戏体验,实际是游戏玩法不公平导致的。 问道是一个老游戏,当前也面临着诸多问题,包括策划GM在内的团队也付出了许多心血,再次表示赞扬, 但是,请你们关注玩家实际游戏体验,实事求是比什么都重要。 问道现在几乎成为了:晚上下班后玩一会的游戏。妥妥的,模仿传奇类的挂机游戏。玩家上线时间集中在前半夜的晚上,而且全天在线玩的正常玩家已经不多。 现阶段的各种刷道玩法,导致玩家负担巨大,无论是基金排位或者是杀星等等,都需要刷道,而且各种阳神道,本月道层出不穷,刷道已经成为玩家最大的负担。 所以道行,在竞技上,必须改版!在竞技场上,可以参考宠物亲密度加成的概念。道行高的加暴击,加必杀,加伤害等其他的属性,越高加得越多。 建议竞技场的道行变成增益BUFF,道行加成面板属性,对障碍技能,进行游戏公平性改版,在某些竞技场取消掉,实现公平竞技,这样有利于玩家参与竞技的积极性,和游戏的长远发展。 期望策划能建个小号,或者买个半吊子号,多打**,体验体验,去看看低阶段玩家的游戏体验有多糟糕,看游戏是不是存在平衡性问题,再来对此下结论。 道友们对此有好的意见建议的话欢迎补充。
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怒撕骗子狗全家
双线 | 道十四 | ⌒_⌒妮★蔻
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